三阵营军团混战!动作有余战略不足
这次BETA测试最核心的玩法就是围绕赛罗迪尔地图的三阵营军团对战展开,这是一张非常庞大的无缝地图,永无止境的阵营据点争夺玩法(城堡、哨点、资源)以及老滚系列的操作模式,作者通过游戏里的采访,外国玩家纷纷表示非常类似《卡密洛特的黑暗时代》(Dark Age of Camelot)的RVR和《激战2》(GW2)里世界战场WVW。
战场里三方阵营会各自占据一部分区域的据点,玩家可以运用攻城道具展开据点攻防,据点数量会直接影响玩家的一些战斗收益,比如金钱和掉落。
攻城道具包括投石车攻城锤弩炮等,主要针对城门和防守人员,但似乎在游戏里对城墙无法攻击。因此如何快速集结和利用局部人数优势是这种不限时永久的RVR军团对战的关键。
虽然军团对战在在动作画面和道具特效上堪称史诗感,但在资源战略部分作者感受下来有些单一。一些资源点数的机制不是非常的清晰,例如矿场和伐木场据点的收益,在游戏里无法得知具体作用;对于攻城器械的购买消耗也没有非常明确的指向。例如在激战2中,玩家要建造攻城道具,需要从一些战略补给点上获取资源才能建造,但在ESO里似乎没有这样的常见机制。