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2013年的韩国网游市场显得萧条,低迷。游戏推出后被玩家们认可,能真正留下来的网游屈指可数。捉住玩家视线却又因为种种原因离去的网游们也不少,今天小编就通过韩国网吧热门游戏排行TOP10的数据来与大家聊聊那些2013年曾风光一时的网游们。
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顺序 |
游戏名称 |
占有率 |
上周对比 |
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TOP1 |
40.82% |
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TOP2 |
8.72% |
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TOP3 |
8.2% |
- |
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TOP4 |
4.17% |
- |
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TOP5 |
3.49% |
- |
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TOP6 |
3.28% |
↑2 |
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TOP7 |
3.27% |
↓1 |
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TOP8 |
2.75% |
↓1 |
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TOP9 |
2.21% |
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TOP10 |
1.67% |
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韩国网吧热门游戏排行TOP10的数据来自于韩国网吧调查网站Gametrics,Gametrics拥有韩国13000家网吧的联网,每天在韩国的各大地区抽出一定数量的代表网吧,统计游戏开始时间以及平均游戏时间,运行次数等详细的数据,得出整个游戏市场的占有率以及平均游戏时间等。该网站数据的可信度达到95%。
5个月的坚持,渐行渐远的《上古世纪》
说到《上古世纪》并不陌生,天堂之父宋在京主导开发、超高自由度、Cryengine3引擎、上百种职业、海战等等的关键字都在告诉我们这是一款值得期待的大作。
2013年1月公测当时直接冲到排行榜TOP5的位置,一路直逼《剑灵》,像是要与其一决高低。不过很可惜的是直到其后期转为免费游戏,在它离开排行榜TOP10时也没能成功逆袭。
作为一款在17173新游期待榜一直处于前10的3D大作,在韩服5个月的坚持确实让**跌眼镜,当然这其中的原因有很多,比如像外挂、黑客的问题,游戏内容问题以及玩家冲突,都让这款游戏在韩国玩家心目中大打折扣。
国服现在由腾讯公司代理运营,暂时无公测的消息,不过从目前该公司对《剑灵》的本土化程度来看,如果《上古世纪》本土化做的好的话,还是可以期待一下的。
两次入榜却又瞬间离开的《疾风之刃》
说到《疾风之刃》在中国玩家中以其漫画画风、超快感战斗聚集了不少人气,不过它在2013年3月第三周和4月第二周曾两次进入排行榜,但是它两次都来也匆匆去也匆匆的离开了。
目前来看该游戏最大的问题是游戏后续内容不足,PVP版本开放进度缓慢加上强化BUG让玩家对其信心大减。
国内同样由腾讯公司代理运营,理由同《上古世纪》,如果保证内容,本土化顺利的话值得期待。
撑足一个月,最高TOP7的《地城之光》
随着暗黑3的凶猛来袭,无论是国内还是韩国催生了一批暗黑风的网游,《地城之光》就是其中的一员。《龙之谷》开发团队又一力作,Q版2头身+暗黑风,爽快打击感、职业互转,可以说是一款满有特色的网游,不过短短一个月后它也悄悄的离开了TOP10.
韩国玩家们总结了一些该游戏没火起来的原因,无独有偶外挂、无止尽的刷副本、副本外的内容无特色、BUG加经常性维护都是其中。
没有一款游戏敢站出来说我是没有BUG的,需要从程度上来判断。当然外挂和内容不足也一直是韩国游戏的软肋,开发进度跟的上小编觉得都不是问题,Q版暗黑风加职业互转小编个人觉得还是满有特色的,国内由盛大公司代理运营,大家可以期待期待。
连续两周入榜占有率小幅上扬的《魂之回响》
只怪小编目光短浅,该游戏首测的时候小编第一时间进入进行了试玩的制作,整体给小编的感受是,很泡菜的一款游戏,除了画面相当不错以及灵魂系统还可圈可点外,其他的东西都一般的不行,特别是游戏中的连招系统,与当年的《AION》相似,显的非常的一般。
小编也问了一些了解该游戏的朋友,大家也都表示一般,最终经过小编的调查证明,韩国厂商也都学坏了。近期与《魂之回响》相关联的关键字中有一个是‘千元金币’!
网吧老板及在网吧玩的小伙伴们都可以获得‘千元金币’的礼包。可能会有玩家问,才千元金币有什么了解起的。具韩国玩家分析称,“一般的玩家即使是满级了想要收集到300金币也是相当困难的,可是一出生就有1000的金币,出发点完全不同了。”当然游戏论坛上到处求该礼包的人也不在少数。
可以说通过这个事件,《魂之回响》人气大幅上扬,虽然后面官方抵抗不住压力发出公告称会回收该礼包,不过还是有一部份玩家已经对其失去了信心,到底它还能坚持多久让我们拭目以待吧。
小编有话说:韩国网游在中国玩家心中的期待值一直不低,像《上古世纪》和《地城之心》小编自己也是非常非常的期待,在韩国取得这样的成绩确实有点意料之外,无论这些游戏有没有被代理,小编都真心希望厂商们能正视这些问题,完善游戏内容给中国玩家带来不一样的游戏体验。

【编辑:阿鬼】