【17173专稿,未经授权请勿转载】
哎呀,这些大神的评论真是精辟啊,完全不给厂商情面,不过也是说出了小伙伴们的心声,希望厂商看到小伙伴们的评论能改进游戏的质量咯,毕竟月入2000的*丝们真的是用生命在玩游戏啊,月底吃土了!
“画风方面我就不得不吐槽了,本来开篇这风格满满的日系画风正让我满怀期待,结果突然就变成了萌新Q版了啊喂,还有你这Q版的画风配上《三国罗曼史》这文艺气息满满的名字不觉得很违和么,还是娘化版的三国,三国题材都快被玩坏了有木有,都让我不自觉的想起了恋姬无双和一骑当千了啊喂。”--by堕落☆暗羽
——又见三国题材,现在的厂家可谓丧心病狂,娘化三国、日系三国等等游戏已将三国彻底玩坏,然而这些所谓的创新和脑洞让这些游戏有了什么玩法上的吸引力吗?从《三国罗曼史》这款游戏来看好像并没有。
“再想蹭IP 也不用这么着急吧。游戏的质量先放一边,丫就不知道上线之前游戏要优化一下么?10分钟就开始红烧机爪。三星估计都炸两回了。游戏基本没啥亮点,1级推国战,游戏都没玩明白就开始国战。成长路线基本就算废了。画质简直没眼看了…各位就别浪费时间和流量了。”--by17173游客
——又是一个蹭IP热度的游戏,感觉像是匆忙赶制出来的游戏,画面看起来也是非常老旧。《不良人2》的卡牌结合ARPG形式充分体现在抽卡和VIP等级制上,非土豪玩家勿入!
“如果真要谈《如果的世界》这款游戏的卖点,那么除了Q萌的画面以及各种IP也实在是无法找到其他的亮点了。移动端的回合套路仿佛只剩下了那一套,各种任务、日常、养成,在玩法上很难找到一个革新点。技能、资质、进化...想要玩转这一切,不氪上一番显然是无法跟上主流的脚步。对于大部分童鞋来说,氪金另说,一天多达25个小时的活动日常,真心玩不转;毕竟是手游,至少要考虑下续航问题吧。”--by疯白白
——9月23日公测的《如果的世界》将各种大热IP糅合在一起,确实是个不小的噱头,然而过多的元素同时融合在一起就会导致整体没有重点。不过这样做对于吸引玩家来说倒是比较有效果。
“机子是6s,游戏画质确实不错,人物和场景刻画都很精细,动作元素和技能特效也比较丰富,任务线有声有色,游戏就像迷你版的魔兽世界,玩起来机子也不烫。然而……游戏太重度了,玩一会儿就感到整个人身体被掏空……UI仓促的布局,内测时而卡顿的界面,一会儿就被微信消息遮住了游戏界面,一个电话就得重新登录……很难想象为什么一个手游要做成这么沉重的负担,日常、阵营、声望、副本、团本、主线、装备、强化……”--by而已eazy
——9月27首测的《光明大陆》算是受尽万千关注,这款游戏坊间号称是魔兽世界手游版,在各方面都非常相似,也就导致了整个游戏给人一种非常重度的体验,这对于手机游戏来说其实不是很合适,但不可否认的是游戏的各方面品质都非常不错,值得期待。
“战意算的上这些年骑砍游戏里的一个异类。不同于骑砍本身,战意直接提取的是排兵布阵+MOBA推塔的这么一种玩法。不同的阵型、兵种,慢慢养成,然后在战场上相生相克随时变化调整,都是很吸引人的。攻城器械也是本作的一大亮点,破城锤,投石机,床弩车等一系列攻城器械,以及油管,滚石等防守器械相互比拼,互动性也变得非常高。不过从之前测试来看,攻城器械占比过高的问题一直没有得到较好的处理。想想看,一个弩炮车可以杀光所有人的话,还要带兵干嘛。。。”—by而已eazy
——《战意》在骑砍类网游中算是比较创新的一个,弱化了个人的竞技实力,把更多的重心放在了排兵布阵的策略上,然而9月19日的首测过后仍是暴露了机械>人力的问题,感觉投机取巧什么的更方便了……