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战意评测:不是骑砍胜似骑砍的冷兵器佳作

2016-09-23 11:01:11 作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 战争,一直是战意的一个很好的背景切入点;近年更是烧起一股复古热,冷兵器对抗的骑砍类热度回升,众多新游纷纷面市。由网易开发并运营的3D战争网游《战意》与9月开启了首次测试,本作看似是冷兵器对战,但和骑砍类相比,在操作和玩法模式上却有着天壤之别,爽快感和手感更上一层,策略上也更偏向合作。那么究竟有何不同,一起通过本期试玩探究一二。

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战争,一直是战意的一个很好的背景切入点;近年更是烧起一股复古热,冷兵器对抗的骑砍类热度回升,众多新游纷纷面市。由网易开发并运营的3D战争网游《战意》与9月开启了首次测试,本作看似是冷兵器对战,但和骑砍类相比,在操作和玩法模式上却有着天壤之别,爽快感和手感更上一层,策略上也更偏向合作。那么究竟有何不同,一起通过本期试玩探究一二。


《战意》试玩:斗智不斗力 用兵秒如神

排兵斗阵才是乐趣所在:用兵之道不在于无脑砍杀

在接触首测版本前,和大部分童鞋一样以为这又是一款传统意义上的骑砍类,可实际体验后才发觉战意的玩法核心并不在武将的冷兵器对抗,战意将核心的重点放在了行军布阵上,这也算是独辟蹊径了。

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完善的引导教会玩家如何行军布阵

在战意中,兵种间有着非常详细的研发解锁路线。刀盾、塔盾、弓手、长枪、火枪、骑兵等众多兵种等待玩家解锁并选择,而兵种间也有相互克制的意味在里面;比如用塔盾列阵可以轻松抵御弓兵的箭雨攻击,而战意中队伍的相互合作(玩家间兵种配合),更是可以起到出奇制胜的效果并衍生出各种打法(比如塔盾配火铳的“龟缩流”等)。

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不同的持盾方式也会起到不一样的效果,比如可抵挡箭雨

战意对每个兵种都设计了详尽的战阵以及行军命令,同时每个兵种均可以消耗谋略值来释放专属兵种技能(谋略值可通过完成击杀来恢复)。另辟蹊径,让玩家感受行军布阵的乐趣,这是战意的最大亮点所在。骑砍只是一夫当关的匹夫之勇,而行军布阵则是万人敌的将军谋略。

虽然设计点是好的,但是在实际的体验过程中诸如兵种AI较低、兵种解锁进度较慢、攻城玩法中器械对兵种伤害较大(前期保存兵力最重要)等问题,也是亟待后续版本解决的。

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前期如果将兵引导过于靠前,还未等到白刃战即伤亡殆尽

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