前面提到战意的核心另辟蹊径弱化了武将加强了行军布阵的作用,这样做的目的还是为了能够让我们更加深入的感受战争魅力,增强代入感。而在战争氛围的渲染上,战意也是做的十分到位。
战意对局大部分是以占领旗帜来决定胜负。在攻城战中,战意提供了大量的攻城器械道具,比如攻城锤、火炮、投石机、攻城塔、火油罐、撞车、床弩等攻城和守城器械,在战意中均能体验。而在进攻与防守之间,行军布阵调动兵丁进行对抗,更是让我们感觉自己是一个身处战场之中的将军,而并不是如其他骑砍战意中做一个冲锋的士兵。
在PVE关卡中,战争的代入感则更加强烈。在目前开放的关卡中,我们将会体验到攻城的阶段性发展,敌将率兵出城、击溃、攻城、城墙激战、占领...步步紧逼、烽火连天,场景的渲染加上副本阶段性的历史代入,让战意的战争氛围更加强烈。

PVE玩法中,我们会随着时间的迁移进入各种战争阶段,比如登上城楼的肉搏
但在体验过程中也能发现目前玩法机制的一些问题;攻城战初期,器械的作用过于明显,但节奏比较单调和茫然,容易陷入一种“除了对轰还能干吗”的迷茫期。对新手玩家来说目标缺失,疏于引导。
这个阶段缺乏一些有来有往的战术策略博弈,所以对于器械的反针对机制是十分有必要的。比如部队合作可以建立有血条的防御阵线(盾牌 之类的)并持续推进,这是敌人在器械攻击无果的情况下考虑率兵出城攻击破坏等。既加强了器械存在感也让战术更加多变,何乐而不为呢。当然, 这只是一个简单的设想,总的来说,还是希望官方策划们能给改变如今的攻城格局。