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战意评测:不是骑砍胜似骑砍的冷兵器佳作

2016-09-23 11:01:11作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 战争,一直是战意的一个很好的背景切入点;近年更是烧起一股复古热,冷兵器对抗的骑砍类热度回升,众多新游纷纷面市。由网易开发并运营的3D战争网游《战意》与9月开启了首次测试,本作看似是冷兵器对战,但和骑砍类相比,在操作和玩法模式上却有着天壤之别,爽快感和手感更上一层,策略上也更偏向合作。那么究竟有何不同,一起通过本期试玩探究一二。

不想再玩模拟小人了!真实器械对轰的感觉满分

前面提到战意的核心另辟蹊径弱化了武将加强了行军布阵的作用,这样做的目的还是为了能够让我们更加深入的感受战争魅力,增强代入感。而在战争氛围的渲染上,战意也是做的十分到位。

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烽火连天的古战场十分有感觉

战意对局大部分是以占领旗帜来决定胜负。在攻城战中,战意提供了大量的攻城器械道具,比如攻城锤、火炮、投石机、攻城塔、火油罐、撞车、床弩等攻城和守城器械,在战意中均能体验。而在进攻与防守之间,行军布阵调动兵丁进行对抗,更是让我们感觉自己是一个身处战场之中的将军,而并不是如其他骑砍战意中做一个冲锋的士兵。


FIRE THE HOLE

在PVE关卡中,战争的代入感则更加强烈。在目前开放的关卡中,我们将会体验到攻城的阶段性发展,敌将率兵出城、击溃、攻城、城墙激战、占领...步步紧逼、烽火连天,场景的渲染加上副本阶段性的历史代入,让战意的战争氛围更加强烈。

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PVE玩法中,我们会随着时间的迁移进入各种战争阶段,比如登上城楼的肉搏

但在体验过程中也能发现目前玩法机制的一些问题;攻城战初期,器械的作用过于明显,但节奏比较单调和茫然,容易陷入一种“除了对轰还能干吗”的迷茫期。对新手玩家来说目标缺失,疏于引导。

这个阶段缺乏一些有来有往的战术策略博弈,所以对于器械的反针对机制是十分有必要的。比如部队合作可以建立有血条的防御阵线(盾牌 之类的)并持续推进,这是敌人在器械攻击无果的情况下考虑率兵出城攻击破坏等。既加强了器械存在感也让战术更加多变,何乐而不为呢。当然, 这只是一个简单的设想,总的来说,还是希望官方策划们能给改变如今的攻城格局。

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