战意将行军布阵玩法放大,武将操作弱化;虽然看似是策略性更强,但养成依然占了战意较大的比重。但是从养成的系统来看,战意的玩法依然较为传统套路,武器、装备、马匹等养成也并无过多出彩之处。
装备是武将的重要属性来源
战意的兵种搭配比武将更为重要,但是兵种的解锁养成却让人有些无奈。前期只能使用很少的兵种,而后续兵种的解锁则需要达到相应的等级以及收集足够的材料(军需武备),而对于战场的配合需求来说,如果能够在前期开放更多的兵种(可以增加对兵种的后续养成强化),那么或许我们会获得更多乐趣。
高级兵种需要达到相应的等级以及使用更珍贵的材料才能解锁
前期只有少量兵种可以使用