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战意评测:不是骑砍胜似骑砍的冷兵器佳作

2016-09-23 11:01:11作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 战争,一直是战意的一个很好的背景切入点;近年更是烧起一股复古热,冷兵器对抗的骑砍类热度回升,众多新游纷纷面市。由网易开发并运营的3D战争网游《战意》与9月开启了首次测试,本作看似是冷兵器对战,但和骑砍类相比,在操作和玩法模式上却有着天壤之别,爽快感和手感更上一层,策略上也更偏向合作。那么究竟有何不同,一起通过本期试玩探究一二。

养成依然以养兵为主 期待更多前期兵种搭配

战意将行军布阵玩法放大,武将操作弱化;虽然看似是策略性更强,但养成依然占了战意较大的比重。但是从养成的系统来看,战意的玩法依然较为传统套路,武器、装备、马匹等养成也并无过多出彩之处。

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装备是武将的重要属性来源

战意的兵种搭配比武将更为重要,但是兵种的解锁养成却让人有些无奈。前期只能使用很少的兵种,而后续兵种的解锁则需要达到相应的等级以及收集足够的材料(军需武备),而对于战场的配合需求来说,如果能够在前期开放更多的兵种(可以增加对兵种的后续养成强化),那么或许我们会获得更多乐趣。

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高级兵种需要达到相应的等级以及使用更珍贵的材料才能解锁

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前期只有少量兵种可以使用

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