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战意评测:不是骑砍胜似骑砍的冷兵器佳作

2016-09-23 11:01:11作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 战争,一直是战意的一个很好的背景切入点;近年更是烧起一股复古热,冷兵器对抗的骑砍类热度回升,众多新游纷纷面市。由网易开发并运营的3D战争网游《战意》与9月开启了首次测试,本作看似是冷兵器对战,但和骑砍类相比,在操作和玩法模式上却有着天壤之别,爽快感和手感更上一层,策略上也更偏向合作。那么究竟有何不同,一起通过本期试玩探究一二。

武将竞技较弱:斗智不斗力?不给太多秀操作空间

战意的武将拥有技能,QERT四个技能更像是MOBA的感觉,同时取消了武将的格挡操作,我们所能进行的只有释放技能、躲避等。这样的设定已经和骑砍没有太大关系,更像是《巫师3》的操作微缩版本。

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武将的对抗与站撸并无过多区别

好处自然是易于新手上手,放放技能走走位,轻松就能抓住切入机会击杀小兵,甚至是补刀落单的敌方武将。但对于很多秀操作的老手来说,武将不高的伤害和技能的CD,在自由度上就有了限制,一骑当千的感觉弱了一些。

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虽在马上,但没有骑砍战意的操作竞技感

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带兵出击比个人武力更有效

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