MMORPG:《上古世纪》
2014年测试情况:国庆之后将有大规模测试(需激活码)
优势:沙盒式玩法 开放贸易生产世界
劣势:高门槛阻碍玩家 双币制冲击社会体系
《上古世纪》是一款什么样的游戏?
很多新手玩家询问《上古世纪》玩的是什么,因为它总是给人非常神秘的感觉,但得到的大部分回答基本上是“先满级再说,然后想干嘛干嘛”、“这一次改变世界”之类,这样的回答基本上说了等于没说。实际上这是一款高门槛的沙盒网游,类似于EVE,玩家可以通过生产贸易系统,把PVP、PVE、公会战、家园养成等各种玩法连为一体。每一个玩法都会牵连到其他玩法,牵连到大量的其他玩家。
关于《上古世纪》的未来你应该知道:高门槛与双币制的冲击令人担忧
“高门槛”是阻止更多未来的轻度休闲玩家进入《上古世纪》的原因。由于这样的互动方式,需要玩家前期付出比较漫长的时间精力,比如等级的提升、技能的修炼、原始资本的累积,更重要的还包括对于公会、市场上人脉的累积。这些都不是现下快节奏时代里,短时间内能够实现的。
加上游戏的货币制度修改之后,原先自由的玩法受到了很大冲击,蓝盐贝与金币之间无法双向流通,需要玩家付出更多的金钱,也是未来不得不担忧的方面。