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国庆特刊:国内厂商新游阅兵式之腾讯篇

2014-10-01 01:27:46作者:新游小组 手机订阅 我要评论()
导读: 2014年腾讯开测的这些高大上的开测新游,虽然在理念和技术上业内领先,但还需要在玩法上逐渐打磨,才能经得起玩家长期苛刻的考验。例如《天涯明月刀》对腾讯的MMORPG扮演式玩法提出了严峻的要求,《使命召唤OL》、《****OL》对腾讯如何平衡高中低端玩家的两极分化需求,也是不小的挑战。

【17173专稿,未经允许请勿转载】

腾讯在2014年测试的新网游遍布天下,从FPS到TPS,从武侠MMO到沙盒类MMO,从新潮异类MOBA到传统MOBA,从闯关冒险到硬派飞行动作等等。几乎涵盖了各类游戏以及细分市场。另一方面,各款开测新游都在走高端路线,与之前平民化的气质有着很大差别。

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这些高大上的开测新游虽然在理念和技术上业内领先,但还需要在玩法上逐渐打磨,才能经得起玩家长期苛刻的考验。例如《天涯明月刀》对腾讯的MMORPG扮演式玩法提出了严峻的要求,《使命召唤OL》、《****OL》对腾讯如何平衡高中低端玩家的两极分化需求,也是不小的挑战。下面就一起进入本期的国庆厂商新游阅兵式之腾讯篇。

注:点击图片文字跳转相关游戏分页

FPS:《使命召唤OL》

2014年测试情况:8月1日 终极内测(需激活码

优势:高端精细的COD系列操作体验

劣势:改变大众的FPS习惯需要成本

《使命召唤OL》是一款什么样的游戏?

《使命召唤OL》进入中国后定位于高端FPS的行列,其称霸野心可见一斑。但目前最大的障碍在于:“是否要中国玩家放弃CF以来一贯的操作习惯”。让玩家们去重新适应一套新的动作模式:机瞄、加速、爬墙、新的枪械手感,是一件非常危险的事情,对于这点腾讯和动视暴雪都很心知肚明

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虽然《使命召唤OL》推出越来越多的PVE玩法,但PVP核心不会变

关于《使命召唤OL》的未来你应该知道:挑战CF地位?从改变玩家习惯开始

从大的发展趋势来说,**间FPS游戏朝着更加精细、动作更加真实、个性化配装的方向前进。一旦玩家能够适应COD系列的操作方式,将会从中感受到许多CF、CS所无法带来的新体验。《使命召唤OL》如果将其操作理念推广开来,CF“接班人”的大旗将极有希望扛起。

目前游戏已经进入测试晚期,三大僵尸生存类的PVE玩法均已上线,PVP模式早已成熟。明年初正式不限号测试的概率极高。

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官方会将许多单机剧情搬入网游版

下一页:FPS《重火力》

FPS:《重火力》

2014年测试情况:5月26日内测(需激活码

优势:英雄角色扮演,重型武器,双持武器

劣势:英雄模式概念不易推广,机瞄手感设定较弱

《重火力》是一款什么样的游戏?

FPS+角色扮演?这个概念现在正在悄然普及,《重火力》(Metro Conflict)就是这样的一款作品,腾讯试图将角色扮演的概念作为细分FPS的一个新角度。除了重型枪械、双持武器等特色系统,最大的卖点在于,玩家扮演的是每个英雄角色,是每个角色的2个专属技能。

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《重火力》今后会推出更多可以扮演的英雄角色

关于《重火力》的未来你应该知道:角色扮演还可以做到更好

《重火力》这样的概念玩法在同类作品中,可以在《使命召唤OL》的角色技能搭配找到影子。相比于后者,《重火力》的角色扮演模式显然还没有做到最好,还有很大的空间。如果今后能够开发出比较丰富的特色角色,以及更有创意的双持武器,在FPS市场里会有自己的一席之地。

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双持武器一度是本作的特色

下一页:MOBA《神之浩劫》

MOBA:《神之浩劫》

2014年测试情况:5月26日内测(需激活码

 优势:3D动作MOBA领域目前没有成熟的竞品

劣势:小众玩法 难以拓宽玩家

《神之浩劫》是一款什么样的游戏?

3D动作MOBA,是《神之浩劫》在宣传上最大的卖点,摆脱了2.5D固定视角后,采用了类似第三人称的操作模式,可以为玩腻了LOL的玩家带来新鲜感。虽然在游戏的规则上严格遵循了LOL的套路,但不同是视角下完全是两样的感受,至少你无法看到身后究竟是否有隐藏的打野爸爸。

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取之不尽用之不竭的神明英雄题材

关于《神之浩劫》的未来你应该知道:并不是所有人都愿意改变

腾讯并不是想要借助《神之浩劫》来带一波3D MOBA改朝换代的节奏,因为并不是所有人都愿意改变视野习惯,因此《神之浩劫》被定位在一个比较细分的领域。全球市场上缺乏相应的成熟的竞品,加上本作品质上可圈可点,我们可以预言《神之浩劫》会在这一亩三分地里相当风生水起

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宙斯携手嫦娥,不知道赫拉会不会成为下一个女性神明

下一页:MOBA《超神英雄》

MOBA:《超神英雄》

2014年测试情况:8月20日内测(需激活码

优势:贴近DOTA玩法 赢得高端口碑

 劣势:老品牌影响力国内不高 DOTA玩法上手偏难

《超神英雄》是一款什么样的游戏?

《超神英雄》2010年刚出来的时候,当时还没有《英雄联盟》什么事情。游戏本身的品质还是值得肯定,毕竟是参照着老DOTA量身订制的独立平台游戏,高端特色有了保证。同时,英雄的原创性上能够给玩腻了DOTA和LOL的玩家带来新鲜感。

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《超神英雄》在国外已经是相当成熟的老游戏

关于《超神英雄》的未来你应该知道:不求大赚但求布局

腾讯代理这款作品,是想弥补他们在MOBA细分领域里缺乏高端类DOTA产品的空缺,而《超神英雄》正好是和DOTA2比较针对的作品,虽说不能大赚一笔,但至少也是完成了市场布局。总之,想玩DOTA类的玩家,除了DOTA2,腾讯平台玩《超神英雄》也会是一个额外的选择。

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论品质《超神英雄》与DOTA2之间形成了竞争力

下一页:MMORPG《天涯明月刀》

MMORPG:《天涯明月刀》

2014年测试情况:7月1日内测(需激活码

优势:画面出彩 武侠江湖理念走在国内前列

劣势:玩法杂糅定位模糊 武学套路单调

《天涯明月刀》是一款什么样的游戏?

角色扮演怎么玩?武侠网游怎么玩?这两个问题堪称中国网游当今最容易引起口水和争议。《天涯明月刀》在之前的宣传上直接把矛头指向此二者,推出“千人千面”江湖理念。但与之前腾讯另一款动作武侠《刀剑2》相比,《天涯明月刀》在画面、江湖社会的玩法自由度更胜一筹,但在动作格斗的严谨对抗(平衡性上),则逊色不少。

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走在前列的“千人千面”江湖理念,以及诸子百家式的身份系统

关于《天涯明月刀》的未来你应该知道:创新玩法还需要仔细打磨

《天涯明月刀》作为中国武侠MMORPG最受关注的作品,7月1日蔷薇测试之后褒贬不一。一方面为其画面所震撼,为江湖身份、真武天香的新颖理念所乐此不疲;另一方面各项颇具创新味道的玩法经过玩家深入推敲之后,严谨度、定位不清晰的弊端也逐渐暴露,还需要策划仔细打磨。

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身份玩法在玩家在多次体验之后,都对于缺乏互动、单刷奖励的模式,开始感到厌倦

武学套路较为单调也是官方日后需要改进的方向。目前每个门派的套路比较固定,每个技能变化较少,本来应该起到个性化作用的心法系统,也诟病较多。如果能够提供多样化的武学招式供玩家选择,比如江湖武学、其他门派武学、本门武学的分支等等,在战斗部分可以赢得更多好感度。

下一页:MMORPG《上古世纪》

MMORPG:《上古世纪》

2014年测试情况:国庆之后将有大规模测试(需激活码

优势:沙盒式玩法 开放贸易生产世界

劣势:高门槛阻碍玩家 双币制冲击社会体系

《上古世纪》是一款什么样的游戏?

很多新手玩家询问《上古世纪》玩的是什么,因为它总是给人非常神秘的感觉,但得到的大部分回答基本上是“先满级再说,然后想干嘛干嘛”、“这一次改变世界”之类,这样的回答基本上说了等于没说。实际上这是一款高门槛的沙盒网游,类似于EVE,玩家可以通过生产贸易系统,把PVP、PVE、公会战、家园养成等各种玩法连为一体。每一个玩法都会牵连到其他玩法,牵连到大量的其他玩家。

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类似于EVE,玩家可以通过生产贸易系统,把各种玩法连为一体

关于《上古世纪》的未来你应该知道:高门槛与双币制的冲击令人担忧

“高门槛”是阻止更多未来的轻度休闲玩家进入《上古世纪》的原因。由于这样的互动方式,需要玩家前期付出比较漫长的时间精力,比如等级的提升、技能的修炼、原始资本的累积,更重要的还包括对于公会、市场上人脉的累积。这些都不是现下快节奏时代里,短时间内能够实现的。

加上游戏的货币制度修改之后,原先自由的玩法受到了很大冲击,蓝盐贝与金币之间无法双向流通,需要玩家付出更多的金钱,也是未来不得不担忧的方面。

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“高门槛”是阻止更多未来的轻度休闲玩家进入《上古世纪》的原因

下一页:TPS《枪神纪》

TPS:《枪神纪》

2014年测试情况:7月18日不删档测试(不需激活码

优势:快节奏 爽快感强 时尚轻度化

劣势:长期粘性低 枪械平衡性差 手感薄弱

《枪神纪》是一款什么样的游戏?

僵尸玩法已经被玩腻,高端大气上档次的FPS也已经有货,那么腾讯就推出了一款不那么严肃、不需要太认真的TPS游戏《枪神纪》。这款游戏的节奏异常明快,用各种个性职业取代了传统的枪械兵器,重机枪的扫射、刺客的背刺暗杀、火焰的燃烧冲刺,让这款TPS更像是第三人称的技能混战MOBA游戏,爽快感老少皆宜。

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《枪神纪》玩法层出不穷,新潮时尚,总能吸引年轻玩家的一些目光

关于《枪神纪》的未来你应该知道:不平衡的娱乐过度导致后续乏力

严格来说《枪神纪》玩法并不严谨,当然这也和游戏的“非竞技、时尚娱乐”的定位有关。各大职业的平衡性饱受争议,火焰、刺客、重机枪等几乎打破了传统FPS的枪械平衡。此外,打击手感的薄弱也是让玩家缺乏后续兴趣的原因之一,10个小时的热情过后,可能对于部分玩家来说,剩下的就是过度娱乐的空白乏力

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各大职业的平衡性饱受争议,火焰、刺客、重机枪等几乎打破了传统FPS的枪械平衡

下一页:冒险闯关《勇者大冒险》

闯关冒险:《勇者大冒险》

2014年测试情况:9月16日内测(需激活码

优势:模式新颖 冒险题材元素 动作元素丰富

劣势:中后期内容重复乏力 养成内容缺乏吸引

《勇者大冒险》是一款什么样的游戏?

我们盘点为什么不提《疾风之刃》、《魂之猎手》这两款韩游闯关动作游戏,而是选择了由腾讯和像素研发的《勇者大冒险》?这很大一部分原因在于本作新颖的冒险元素让人眼前一亮,关卡设计上对于老玩家来说这像是一个现代版本的《合金弹头》,只是操更加动作化、更加无锁定,具有很高的亲和力

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关卡设计上对于老玩家来说这像是一个现代版本的《合金弹头》

关于《勇者大冒险》的未来你应该知道:娱乐游戏与严肃游戏如何取舍

业内对未来的《勇者大冒险》十分看好,因为这是一个IP至上、挖掘蓝海的市场环境。《勇者大冒险》里小说、单机、动作和冒险元素结合,也契合腾讯之前的泛娱乐战略。固然在中后期需要改进玩法避免重复、需要更多中国元素,但这都无法阻挡各个年龄段的玩家对它保持关注。

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下一页:硬派动作《****》《刀锋铁骑》

硬派动作:****/刀锋铁骑

2014年测试情况:

****5月30日内测(需激活码) 刀锋铁骑5月21日首测(需激活码

优势:拉拢高端玩家 单机系列口碑好 游戏操作有深度

劣势:两极分化的玩家需求 众口难调品类独特  缺乏成功先例

《****OL》与《刀锋铁骑》是两款什么样的游戏?

狩猎与砍杀,对于中国现在的网络游戏年轻玩家来说已经相当陌生,但是对于老玩家来说,代表着《****》系列与《骑马与砍杀》系列的满满的回忆。相比于现在动作网游纷纷快节奏、连招化、华丽化,这两款游戏用最硬派朴实、一刀一刀的真实动作,显示出了在市场上独特地位

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狩猎是一种信仰

关于《****OL》与《刀锋铁骑》的未来你应该知道:众口难调怎么办?

腾讯进军高端单机网游化的脚步,似乎要就此开始。但老玩家很多都不买账,比如画面不如单机顶峰、某些设置与单机差别很大等等;而新玩家在习惯了快节奏、连招化、华丽化后,需要重新适应。看起来重口难调,两极分化的局面,我们其实可以换一个角度思考:能够在国内最大的PC平台上,玩到那些已经渐渐要被淹没在主机和记忆里的游戏,其实是一件皆大欢喜的好事。

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砍杀也是一种信仰

下一页:模拟飞行射击《战争雷霆》

模拟飞行射击:《战争雷霆》

2014年测试情况:6月5日内测(需激活码

优势:模拟度真实 细节仿真精致 面向骨灰玩家

劣势:难度过大 上手不易 飞行模拟题材过于小众

《战争雷霆》是一款什么样的游戏?

作为腾讯首款飞行模拟射击游戏,《战争雷霆》最大的特点和优点都是来源于两个字:真实。真实的地图、真实的操作判定、真实机型收录,都是让军迷玩家乐此不疲的原因。当然真实带来的乐趣,往往也是残酷和现实的,在全球5W人在线的同时,这也是一款25%的玩家虐杀75%的玩家的游戏。

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真实到令人窒息

关于《战争雷霆》的未来你应该知道:娱乐游戏与严肃游戏如何取舍

因此,如何让75%的玩家感受到同样的乐趣,就是《战争雷霆》最大的难题。《战争雷霆》在未来最需要改进的地方在于四个方面,即娱乐性不足、MOBA玩法吸引力不够、新手入门难度大、玩家缺乏沟通。相较于《坦克世界》等大众化的军事题材游戏,《战争雷霆》更不像一个“娱乐游戏”,而是一个以游戏为外衣、以严谨模拟真实为内核的“严肃游戏”。

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陆战模式已经推出

【编辑:命运2】

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