时空裂痕:单纯复制魔兽在如今已行不通
上一个在国内受到大量瞩目的正统美式MMORPG,应该要数13年的《时空裂痕》。Trion开发的《时空裂痕》,有着欧美正统的魔幻背景,还有和WOW十分相似的系统和玩法内容,但是国服还没能坚持过一年就无奈停运。
《时空裂痕》最终会在国内惨败,原因有很多。首先游戏粗犷的欧美画风就很不对国内玩家的胃口;再者游戏整体模式太像魔兽世界,但却不像WOW有魔兽这个脍炙人口的世界观背景;而作为一款需要玩家长时间投入的传统欧美MMORPG,游戏来的时间显然太晚了,颇有一些生不逢时的感觉。
而在本地化方面,虽然盛大有心,但是开发商Trion因****而导致开发人员大量流失,根本无力满足盛大方面提出的版本修改需求,而裂痕的运营维护成本又非常高,因此游戏最终被关停也不那么令人奇怪了。