大众的游戏机制:抽象化的3D游戏战斗
前人栽树后人乘凉,用这句话来形容暴雪的游戏内容并非是个贬义词(例如WOW之于EQ),因为化繁为简普济众生是暴雪的一个看家本事。平心而论,《炉石传说》的游戏机制并不是最完美的,至少对于许多Tcg爱好者来说,万智牌、游戏王等卡牌游戏的对战竞技性和策略性都要更加严谨而全面。
但暴雪本着去卡牌化的思路,从一开始就没打算走高端博弈的道路。

玩家更多的是关注法力曲线问题
去掉了墓地、去掉了前后排遮挡、去掉了防御、元素属性,玩家可以像站桩PVP一样进行对战。WOW的PK方式被人称为“技能释放顺序的排列组合”,你交了闷棍,我交了徽章,你交了冰环,我交了冲锋,如果把WOW的3D游戏战斗进行抽象化,那么这就是《炉石传说》的大众化游戏机制。
但也正是由于国内广大高端TCG玩家、广大WOW玩家的前人栽树,打下了基础,才会成就今后国服很可能是人手一牌、上班偷玩的大众化《炉石传说》。