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桌面上的魔兽世界《炉石传说》国服体验

2013-10-24 11:46:31作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】距离美服《炉石传说》开测还不是2个月,国服版本的首次封测就在本月24号开启,网易的办事效率在这次得到了玩家们的一致好评,“终于又和世界同步了”。小编经过上次美服测试后,非常期待国服版本的真面目,虽然美服也有自带的中文UI,但终究不是正宗的国语。

大众的游戏机制:抽象化的3D游戏战斗

前人栽树后人乘凉,用这句话来形容暴雪的游戏内容并非是个贬义词(例如WOW之于EQ),因为化繁为简普济众生是暴雪的一个看家本事。平心而论,《炉石传说》的游戏机制并不是最完美的,至少对于许多Tcg爱好者来说,万智牌、游戏王等卡牌游戏的对战竞技性和策略性都要更加严谨而全面。

但暴雪本着去卡牌化的思路,从一开始就没打算走高端博弈的道路。

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玩家更多的是关注法力曲线问题

去掉了墓地、去掉了前后排遮挡、去掉了防御、元素属性,玩家可以像站桩PVP一样进行对战。WOW的PK方式被人称为“技能释放顺序的排列组合”,你交了闷棍,我交了徽章,你交了冰环,我交了冲锋,如果把WOW的3D游戏战斗进行抽象化,那么这就是《炉石传说》的大众化游戏机制

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某种程度上是WOW对战的抽象化

但也正是由于国内广大高端TCG玩家、广大WOW玩家的前人栽树,打下了基础,才会成就今后国服很可能是人手一牌、上班偷玩的大众化《炉石传说》。

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斩杀效果

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