黑暗时代的原罪:想法虽好但暴雪快了一步
IRONCLAD公司正在开发中的MOBA类网游《黑暗时代原罪》(Sins of a Dark Age),将各种RPG游戏中才有的动态任务,与MOBA游戏结合起来。游戏设计了各种各样任务事件,每场比赛随机给出5个事件,开场后事件时间轴显示在屏幕的正上方,玩家就可以观察到本场比赛有多少个事件、事件的排列情况如何、每个事件的持续时间。
抢点型事件事件的类型比较丰富,比如抢夺一个野外据点、击杀野外的巨魔,同时护送商队等等,和《激战2》的事件原理如出一辙。大部分的事件都是处于野区中。虽然事件的起始时间、本场比赛一共会出现哪些事件,是可以预先知道,但这并不妨碍事件对比赛造成的趣味和影响。