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不只是风暴英雄!10款引领未来潮流的MOBA新游

2014-10-31 10:50:10作者:新游频道 手机订阅 我要评论()
导读: 随着《风暴英雄》在国服的走红,MOBA游戏似乎正在走向一场大变革。传统慢节奏地图、注重补刀、注重经济的玩法,正在被一系列更加快速、地图玩法更加新鲜、野怪、事件层出不穷的新一代MOBA所取代。今天小编就带大家一起盘点10款国内外的、将来可能会引领玩法变革新潮流的MOBA游戏,让你走在游戏圈的史上最前沿!

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随着《风暴英雄》在国服的走红,MOBA游戏似乎正在走向一场大变革。传统慢节奏地图、注重补刀、注重经济的玩法,正在被一系列更加快速、地图玩法更加新鲜、野怪、事件层出不穷的新一代MOBA所取代。今天小编就带大家一起盘点10款国内外的、将来可能会引领玩法变革新潮流的MOBA游戏,让你走在游戏圈的时尚最前沿!

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类型一:事件为王型 玩的就是各种地图机制

这些MOBA新游最大的特点在于突出事件的重要性,比LOL中的大小龙更加关键。决定胜负的是地图上刷新各类事件,例如抢点、收集资源等,在事件中取得优势的一方会在团战和推塔中取得重大的优势。除了热门的《风暴英雄》之外,两款小众精品MOBA《无限危机》和《黑暗时代的原罪》也是很典型的代表。

《风暴英雄》:每个事件节点都在忙活

《风暴英雄》相比于LOL节奏更快,合作的程度更高,最关键的一点在于让玩家在每个事件节点上都有事干。开局可以一级团、抢视野,刷一波兵后可以抢野怪推进,事件出现后5人全力以赴参与其中。这种紧凑连贯的游戏节奏,不会有太多的发呆时间,以及漫无目的的对线期,代表着未来MOBA游戏强调事件地图机制的方向。

相关阅读:《风暴英雄》地图机制详解

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《风暴英雄》中的巨龙镇是一张典型的抢点地图

无限危机:蝙蝠侠不适合三路兵线

《无限危机》是由华纳兄弟,Interactive,涡轮娱乐,和 DC Comics 这四家公司共同开发的一款DOTA类游戏。游戏最大的特色就在于集结了DC旗下的所有超级英雄和反派角色。游戏地图是蝙蝠侠中的哥谭市,地形比较接近LOL的统治战场,而不是三路兵线的召唤师峡谷。

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哥谭市地图

游戏地图里包含了比较多的元素,比如草丛、回血点、加速点和中央加农炮点。特别是中央的加农炮,占领后会派出一些类似超级兵的无人战斗机去抢占据点,还会放出流星火焰弹进行空中火力压制,可以看作是关键的胜负手

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 加农炮据点争夺

黑暗时代的原罪:想法虽好但暴雪快了一步

IRONCLAD公司正在开发中的MOBA类网游《黑暗时代原罪》(Sins of a Dark Age),将各种RPG游戏中才有的动态任务,与MOBA游戏结合起来。游戏设计了各种各样任务事件,每场比赛随机给出5个事件,开场后事件时间轴显示在屏幕的正上方,玩家就可以观察到本场比赛有多少个事件、事件的排列情况如何、每个事件的持续时间

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抢点型事件事件的类型比较丰富,比如抢夺一个野外据点、击杀野外的巨魔,同时护送商队等等,和《激战2》的事件原理如出一辙。大部分的事件都是处于野区中。虽然事件的起始时间、本场比赛一共会出现哪些事件,是可以预先知道,但这并不妨碍事件对比赛造成的趣味和影响。

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击杀巨魔事件

核心大师:收集30个核心就算你赢了

《核心大师》是由韩国新游戏开发商SoftBingbang公司研发运营的一款创新MOBA网游。游戏中一改5V5,打造快节奏的4V4玩法,除了地图比一般MOBA游戏要小很多外,游戏中取消兵线、金币、补刀的设定,玩家还可以自定义需要带入战斗中的装备

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4V4模式

游戏中拥有专业及休闲两大模式,无论是专业还是休闲模式,游戏都以事件的形式串联起来,玩家们需要抱团击毁地图上随机生成的“核心塔”收集“核心”。专业模式下的老家只有利用收集来的核心进行攻击才能造成大的伤害;而休闲模式下取消了老家的设定,哪一方先收集满30个核心哪一方获胜

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地图上的核心资源收集30个就赢了

类型二:野怪爸爸型 野怪从此成为好伙伴

这类MOBA新游最大的特色是让野怪翻身做主人,不仅仅是提供一个BUFF那么简单,而是让野怪被打下后可以和玩家一起推进。这种变化是许多MOBA新游中常见的玩法,加快了游戏的节奏进程。除了《风暴英雄》之外,《第三把剑》、《魔幻英雄》以及《众神争霸》都是非常典型的代表。

众神争霸:得大黑天者的天下

《众神争霸》是由腾讯开发、运营的一款包含了北欧、希腊、东方神话元素的全新MOBA网游。游戏一改经典MOBA网游5V5的玩法, 打造10V10的快节奏对抗。游戏中针对10V10的对抗针对地图进行了大的改运,拉长了兵线的设置,将草丛改成了云层等等。

在《众神争霸》中的BOSS不像其他MOBA游戏中的BOSS打死掉BUFF或掉装备,游戏中的“大黑天”BOSS死亡后会从会从己方基地出发推向敌方营地。而拥有非常高的血量与攻击力的“大黑天”可以说基本上是得大黑天者得天下。

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得大黑天者得天下

魔幻英雄:来自猩猩的你来推塔

《魔幻英雄》是由《超神英雄》(Heroes of Newerth)的开发商S2 GAME研发的一款MOBA网游。游戏的对战地图比传统MOBA的更小,分为四个区域,包括沼泽、丛林、岩洞、墓地,具有较高的辨识度。

而在野区的设置上,《魔幻英雄》的大龙,是一只巨大的猩猩,被一个天使给看守,击杀了看守的天使后,这只猩猩就会被释放出来然后出现我们的基地里,跟我们一起推塔。玩家可以自由选择让猩猩攻打三路中的某一路

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被天使守护的猩猩带你推塔

类型三:动作暴走型 MOBA?其实我是动作游戏

这类MOBA新网游披着三路兵线推塔的外衣,但本质上已经很接近动作游戏。轻功、无锁定、穿越天地、连招QTE等元素的加入,让游戏的战斗内容大大超越了2.5D老套的模式。同时配合MOBA的策略机制,让玩家在一种新环境下战斗。除了3D化的《神之浩劫》、《超能战联》外,《九阳神功》、《无限对决》更具有代表性。

九阳神功:这是没有土豪的动作版九阴

《九阳神功》是蜗牛目前开发中的一款3D武侠MOBA大作,游戏采用CE3引擎制作,从游戏目前曝光的演示视频来看,画面效果非常惊人,达到了海外一线大作的水准。可以算得上是没有土豪压制的动作版九阴

《九阳神功》在战斗方面引入了更多的武侠动作元素,比如武侠中常见的轻功概念。玩家在九阳中可以飞檐走壁、穿山越林;其次在实际技能命中这块也带入高度上的判定,战斗上不仅在地面横向躲开技能,甚至可以使用轻功、跳跃至空中来躲开技能。

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另外由于九阳神功是武侠MOBA,所以体现在动作连招方面的设定就是在游戏中加入了组合技能概念,玩家可以通过不同的按键来形成 Combo连招。并且玩家与玩家之间,还可以联合发动技能(比如同门派或者情侣之间),从而取得团战优势。

无限对决:前戏去死上手高潮

《无限对决》是网易旗下工作室Inception开发的一款3D视角MOBA对战网游。游戏采用了与传统MOBA类游戏迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式。游戏强调快节奏,提倡“前戏去死,上手高潮”。

《无限对决》作为一款3D视角的MOBA,融入了大量的格斗和射击的元素。玩家通过屏幕正中准星来瞄准目标,用方向和鼠标组合控制角色行动,就好像玩TPS一样。为了降低上手门槛,游戏加入了“智能匹配锁定”系统,降低新手玩家攻击“空放”几率。

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游戏设计了两个模式,一个是传统的5V5对线推塔,另一个则是无小兵无防御塔的3V3竞技场模式,双方玩家出门就是对干,完全没有了前期对线、发育的过程,直接就是真刀真枪的团战对抗。

类型四:奇葩新元素 变态基地BOSS、塔防游戏乱入

最后给大家介绍的两款MOBA游戏也算得上奇葩了。一款将七巧板、基地变身为毁天灭地BOSS玩的淋漓尽致,一款把塔防元素和MOBA结合起来。也算是为将来MOBA网游的新潮流,开启了一个可以尝试方向。

黎明之门:EA也来掺合MOBA了!

这年头什么人都想来MOBA摸一把!就连一向只搞那些高端大气游戏的EA公司都忍不住下手了!EA旗下最新MOBA网游《黎明之门》(DAWNGATE),能在MOBA上玩出什么花样呢?

符文系统是本作非常有创意的地方,首先我们需要玩一个七巧板,把一块块符文石在正方形的区域内摆放,当然符文石的形状必须在正方形的范围内,至于怎么摆放就要靠大家动脑筋了。

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最后我们轻松来到对面的基地,结果发现他们的大BOSS居然是一个超级厉害的石像,在超远的距离就会主动攻击我们玩家。不过大BOSS的技能都是有一定的延时,可以快速反应走开,不过走慢的话可是非常的疼!

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大BOSS身上连着5个祭坛,我们需要将5个祭坛都破坏之后才可以攻击大BOSS。不过祭坛都是有复活的机制,所以我们要尽快的全部击杀才行。可以说是小编目前见过的最难的高地争夺战,没有之一!

兽人必须死:MOBA+塔防 已被国内代理

《兽人必须死》曾经是一个非常经典的动作塔防游戏,该系列早先推出过两款游戏。由于现今诸如《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏的火爆情况,开发商为了赶上时代的潮流,在新作《兽人必须死:无限》(英文原名:Orc Must Die Unchained)加入5V5的多人在线玩法

  小编注:据可靠消息国服已经被代理

  

游戏没有MOBA里的防御塔,只有在要道设置了城门,玩家可以通过击杀对方英雄和小兵(兽人)来获得资源,购买城门。同时城门也是可以被摧毁,这样就可以让兽**军轻松杀到对方基地。

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设置陷阱防守城门

除了设置城门,玩家还可以用资源来在要道上放置各种陷阱,例如冰霜陷阱、火焰陷阱、钉刺陷阱等等,都会对兽人小兵造成巨大的伤害,从而减少对方可能获得的分数。

【编辑 葛宁】

【编辑:命运2】

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