【17173专稿,未经授权请勿转载】
作为一个多年的射击玩家,小编在之前的CJ,科隆电玩展以及美服内测时,都没有能够亲身玩上守望先锋。但自以为通过过围观视频和直播,已经对这款游戏了然于胸了。但这次在暴雪嘉年华上亲手玩到之后,让小编我却不得不自行打脸、刷新认知(暴雪要求不得拍摄,图片源自之前资料)。
只要CF打得好,守望自然玩得*
之前一直有观点认为,《守望先锋》虽然是射击MOBA,但是重点仍在技能和地图机制,需要靠团队,枪法准不准不太重要,毕竟守望先锋连机瞄都没有,再加上不少治疗型,近战型英雄的存在,更是加深了这种观念。
但在暴雪媒体房间的试玩中,持上述观点的小编却被对面枪法高明的外国大兄弟虐的飞起。我使用牛仔英雄,但对手使用闪光英雄并没有给我抬手瞄准的机会,快速闪到侧翼将我击杀。而当我使用半藏的时候,e技能的反弹弓箭,也是需要我对掩体后方的敌人位置有很好预判才能命中。
在使用近战英雄的时候,例如挥舞大锤的莱因哈特,虽然可以用近战大锤攻击敌人,但是由于攻击的范围有限,普通攻击和技能都很容易被走位好的敌人躲避,最后成为了一个突进人群之后无人接应的活靶子。
总之,这些形形色色额英雄都需要很好的操作,虽然没有机瞄,但卡墙壁,跳跃绕背等小技巧都是必不可少。没有很好射击游戏底子的玩家,依然会被虐的很惨。完全把《守望先锋》当作第一视角MOBA来玩的玩家,上手肯定会吃大亏。