地图真的很重要?其实细看就还好
在《守望先锋》公布之后,不少人(包括小编在内)都认为这款游戏未来的方向会和风暴英雄走上同样的道路,那就是不断推出新鲜的特色英雄,和机制差异明显的地图来维持游戏的活力。但这只能说猜对了前一半,从目前来看,《守望先锋》的地图机制显然没有太多让人惊艳的地方。
在试玩中所体验的几张地图,例如樱花殿,阿努比斯神殿,在地图机制上没有差别,抢点和护车作为主旋律。并不像风暴英雄那样成为时刻提醒你的游戏节奏,练好枪法,熟悉技能,才是要做的最重要的事。
高低落差,区域划分,这些元素是传统成功射击游戏必备的。同样,《守望先锋》的表现也相当不错。除了阳台,高地之类的,玩家可以通过技能改变地形,是发挥想象力的加分亮点。新英雄韩中国女探险家的技能,类似英雄联盟的冰鸟冰墙,让敌人进入巷子后关门打狗,小编在现场就屡试不爽。
最后总结一下,这是一款把技能,主武器差异特色,非常多元的战斗方式结合的很好的射击游戏。是的,依然是射击游戏。
【编辑:Nando】