在MOBA类对抗元素大行其道的今天,《兽人必须死》主打PVE的玩法思路算得上是一股“泥石流”了。相信很多刚接触的童鞋第一反应是:只有PVE真的能行吗?
如果说PVP的趣味来自于对抗,那么PVE的趣味则是源于挑战。有难度才有挑战性,成功后才会有成就感,趣味性也就由此产生。不得不吐槽下类似于新手教学的英雄序章,完全无提示,全靠自己摸索。小编在英雄序章中,坑了2个小时才通关(好吧,承认自己是个水笔);虽然中间由于没有引导走了很多弯路,但是成功后自己收获的成就感是不言而喻的。那个时候才发现,原来PVE也很有趣(一直是个PVP党好么)。
而在后面的闯关中,组队匹配的玩法设定(包括公会、好友等交互系统),可以让自己接触到更多优秀的玩家(再次原谅我是一个大水笔)。相互交流(可惜没有内置语音,不过有快捷提示)协作通关也十分有助于玩家间基情的开展。好不好玩,仁者见仁智者见智,或许玩腻了PVP,PVE协作通关也是一个不错的选择哦。