既然前面提到了《兽人必须死》已经完全转为一款以PVE塔防为核心的对战网游,那么就不得不提到游戏的陷阱和英雄机制。其中,英雄的来源只有依靠商城直接购买,可以用游戏币或者充值货币(类似于LOL,并且售卖皮肤);而最重要的陷阱的来源只有一个,那就是开箱子。
游戏提供了学徒宝箱(可抽取两次,且只包含有基础的陷阱和守卫)和资深猎手的珍藏宝箱(可抽取五次,包含所有陷阱、守卫、道具、天赋、部件),二者均需充值货币购买;当然在第一次完成一些关卡时也能获得宝箱。
最重要的是,所有的陷阱均可升阶,而升阶的方式相信玩过《皇室战争》的童鞋都很熟悉,当同一陷阱数达到一定数量时即可。从氪金度来说,这种设计还是相当之氪的;不过好在是PVE游戏,并不涉及到PVP公平性的问题。
每次对战前我们均可编辑卡组,在卡组中我们自由DIY属于自己的卡牌组合,其中消耗品可以通过商城用充值货币直接购买(开箱子也能随机获得)。如果你想要更为轻松的过关,氪一波在所难免;毕竟放陷阱、放守卫,阶数越高越强力;而各种消耗品也是一个低调的氪金点。