相比较与PVP的不和谐(详见上测传送门,本次测试并无过多变化),PVE副本的BOSS战才是游戏的重头戏。前面房间的小怪基本属于切瓜砍菜的流程,而每个BOSS均有不同的攻击手段以及各种巨型体形外观才是最抢眼的地方。
游戏采用的是地下城闯关类玩法,各种刷本在所难免。而在任务刷本的过程中,很多活动副本的趣味玩法让人眼前一亮。比如只有在龙魂时刻状态下才能看到的死神(要求在进入龙魂时刻状态完成击杀)、追杀逃跑的迅猛龙等等。多种趣味副本,大大的减少了无脑刷本的枯燥感。
《龙魂时刻》二测的重点就是新增了枪手职业基茨,整体体验感觉有点像是DNF的漫游职业,其他方面的变化和首测比起来并不明显。核心的龙魂时刻相比较于上测没有太大变化,这种极具单机动作游戏玩法思路的系统能否在网游中良好的发展下去依然要打个问号。
整体来说,作为一款动作类游戏,《龙魂时刻》的画面体验较好,动作战斗系统也颇有特点,感兴趣的童鞋可以亲自尝试一番哦。
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【编辑:Nando】