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《龙魂时刻》评测:DNF漫游乱入?

2016-11-08 15:02:41作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 网易自研的最新动作网游《龙魂时刻》在11月4日开启了第二次测试,这款以“闪避”作为主要卖点的作品也吸引了不少玩家的关注。《龙魂时刻》距离8月首测也过去了两个多月时间,那么本次测试版本内容相比较与上测的版本内容又有何不同之处呢?下面就一起来看一看吧。【编辑:Nando】

以闪避为基础的战斗思路

判断一款动作游戏好还是不好,极具代入感的感官体验以及连贯性的战斗操作是常用的评判标准。从画面上来说,有着《天谕》和《龙剑》在前开路,本次网易推出的《龙魂时刻》依然有着较为抢眼的表现。无论是怪物模型、场景精细度还是技能特效,均能让玩家满意。但在重点的操作连招设计,《龙魂时刻》和同类游戏有些不一样。

龙魂时刻
前期副本一直是SSS,没有一个具体的评判标准

技能独立不具连贯性另说,单个技能释放后假装连招也是可以接受(很多技能有点类似一键连招,比如按下3键后会释放一个踢腿浮空怪物,然后连续射击空中怪物);但是几乎所有技能均会被敌方攻击打断(基茨只有BBQ时会无视部分攻击不被打断),只要挨上攻击(哪怕是普攻),技能效果均会中断。

龙魂时刻
一键浮空,自动追击;很有连招的感觉

这样的设计造成的结果就是玩家必须要重视闪避的作用,找安全时机和位置才敢释放技能,否则各种被打断,战斗不连贯。这样的动作体验,对于玩惯了传统动作网游的玩家来说有点难以习惯。动作游戏高玩当然可以打出行云流水的套路,而对闪避时机判断不佳的一些玩家则无法自由的控制连招(各种被打断),最终只能依靠各种装备养成和技能升级才能碾压过关。

龙魂时刻
装备打造、升星、镶嵌、注灵等操作,可以大幅度提升装备属性

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