判断一款动作游戏好还是不好,极具代入感的感官体验以及连贯性的战斗操作是常用的评判标准。从画面上来说,有着《天谕》和《龙剑》在前开路,本次网易推出的《龙魂时刻》依然有着较为抢眼的表现。无论是怪物模型、场景精细度还是技能特效,均能让玩家满意。但在重点的操作连招设计,《龙魂时刻》和同类游戏有些不一样。
技能独立不具连贯性另说,单个技能释放后假装连招也是可以接受(很多技能有点类似一键连招,比如按下3键后会释放一个踢腿浮空怪物,然后连续射击空中怪物);但是几乎所有技能均会被敌方攻击打断(基茨只有BBQ时会无视部分攻击不被打断),只要挨上攻击(哪怕是普攻),技能效果均会中断。
这样的设计造成的结果就是玩家必须要重视闪避的作用,找安全时机和位置才敢释放技能,否则各种被打断,战斗不连贯。这样的动作体验,对于玩惯了传统动作网游的玩家来说有点难以习惯。动作游戏高玩当然可以打出行云流水的套路,而对闪避时机判断不佳的一些玩家则无法自由的控制连招(各种被打断),最终只能依靠各种装备养成和技能升级才能碾压过关。