游戏核心系统龙魂时刻,实际上就是类似于子弹时间的设定。当敌人进行攻击,我们在瞬间成功闪避时会激活龙魂时刻状态,在此后较短的时间内怪物动作减慢,同时我们的所有攻击都必定暴击。
龙魂时刻的设计初衷确实很有想法(当然应该是制作人员受到猎天使魔女的影响),并且龙魂时刻期间的攻击收益远大于正常战斗时期,因此大部分玩家在熟悉游戏系统之后都会开始刻意去“找闪避”。实际游戏效果就是,玩家控制角色在敌人面前晃来晃去就是不打,就等着敌人攻击瞬间进行闪避进入龙魂时刻疯狂输出。这种战斗节奏一开始会觉得很新鲜,但玩久了之后会觉得有些“哪里怪怪的”。
毕竟,为了闪避而可以等攻击去闪避,确实有点不符合动作游戏的本质,恰当时刻做出恰当操作不是更好?刻意去要求激活龙魂时刻显得有些弃本逐末了。而在闪避后,若是激活了龙魂时刻,就当作是一个惊喜奖励吧。
而二测版本强化了闪避的判定,对进入龙魂时刻的要求变高了,这也让部分手残玩家叫苦不迭。