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《龙魂时刻》评测:DNF漫游乱入?

2016-11-08 15:02:41作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 网易自研的最新动作网游《龙魂时刻》在11月4日开启了第二次测试,这款以“闪避”作为主要卖点的作品也吸引了不少玩家的关注。《龙魂时刻》距离8月首测也过去了两个多月时间,那么本次测试版本内容相比较与上测的版本内容又有何不同之处呢?下面就一起来看一看吧。【编辑:Nando】

核心卖点龙魂时刻,此次暴击爽快感爆炸

游戏核心系统龙魂时刻,实际上就是类似于子弹时间的设定。当敌人进行攻击,我们在瞬间成功闪避时会激活龙魂时刻状态,在此后较短的时间内怪物动作减慢,同时我们的所有攻击都必定暴击。

龙魂时刻
进入龙魂时刻后,攻击均为暴击

龙魂时刻的设计初衷确实很有想法(当然应该是制作人员受到猎天使魔女的影响),并且龙魂时刻期间的攻击收益远大于正常战斗时期,因此大部分玩家在熟悉游戏系统之后都会开始刻意去“找闪避”。实际游戏效果就是,玩家控制角色在敌人面前晃来晃去就是不打,就等着敌人攻击瞬间进行闪避进入龙魂时刻疯狂输出。这种战斗节奏一开始会觉得很新鲜,但玩久了之后会觉得有些“哪里怪怪的”。

龙魂时刻
提前闪避并不会出发龙魂时刻,但是闪避攻击的目的已经达到

毕竟,为了闪避而可以等攻击去闪避,确实有点不符合动作游戏的本质,恰当时刻做出恰当操作不是更好?刻意去要求激活龙魂时刻显得有些弃本逐末了。而在闪避后,若是激活了龙魂时刻,就当作是一个惊喜奖励吧。

龙魂时刻
合作战斗时,可以远程输出,无视龙魂时刻的作用

而二测版本强化了闪避的判定,对进入龙魂时刻的要求变高了,这也让部分手残玩家叫苦不迭。

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