动作系统:追求竞技性与保持真实性
不论是《自由篮球》还是《NBA2KOL》,篮球游戏的立身之本都是动作系统,而动作系统的关键在于充满对抗竞技性,即双方选手可以进行攻防有据的博弈,而非单纯的全明星式的进攻表演。失败的例子当属EA的《NBALIVE2008》,**式的过人和无可抵挡的上篮,让严肃的竞技对抗沦为路边的散漫表演。
在竞技性上,两款游戏都展示了非常出色的内涵。《自由篮球》里内线双叠、底线挡人、防守大力运球等等,都是需要良好的基本功。而在《NBA2KOL》中,惯性动作、每个球员的独有动作系统、包夹之后的吸人等都是需要专门掌握和适应。
而在动作的真实程度上,2KOL则更胜一筹,动作的真实性,特别是惯性系统,让许多FS老玩家需要一定的适应过程。但在《自由篮球》里加入了跑动加速以及更真实的身体碰撞,让真实性稍微有所提升,但毕竟是一卡通夸张风格为主,无法要求达到2K的效果。