连风暴英雄都借鉴的天赋系统:取消补刀和金钱
游戏里头的英雄技能模式与大多数的MOBA都不一样,每个英雄都有一个天赋树,一共有6*6的36个技能,分为主动和被动,在比赛的时候会获得能量点数,用能量来解锁这些技能,可以说我们可以培养出一个非常有特点的英雄,而不是传统的四技能升级模式。听说暴雪的风暴英雄也是这样的设定。
我们通过游戏的进程会获得更多的天赋技能,但一共只能携带36个,这里就需要玩家去取舍。许多技能对等级层数的要求也是比较严格,不可以随意携带。
每次我们攻击敌人,都会获得一些能量,左下角这个发光的绿色小瓶子,就表示我们积蓄的能量数目了。点击后可以打开我们的天赋面版,消耗能量来解锁主动或者是被动的技能。现在就学会了一个1技能雷电之锤,如果积蓄了更多能量,可以解锁第二层的天赋,第二层比第一层的技能要牛逼了的许多。
这样一来补刀变成的A小兵的节奏,也就是说A兵的过程就能不断获得资源,而不是补最后一刀才有资源,这是一种非常出色的设定,和风暴英雄的快节奏休闲易上手玩法十分相似。