战斗模式创新:背击、视野遮挡一应俱全
本作的战斗系统令人耳目一新。虽然是回合制,但不再是传统的横排对战,而是自由走格子的方式。移动和使用技能都会消耗一定的移动值和技能点数。玩家的技能都有施法范围和最小距离,例如许多技能只能对3X3X之外的敌人释放。
玩家的站位对怪物的伤害也会产生影响,站在怪物的背后和侧面的格子里,技能的伤害会显著提高。同时每个技能都有自己的属性,风火土水四大元素,怪物自身也有一定的属性偏向,需要针对释放。
视野遮挡也是战斗中一个有意思的内容,例如一个技能可以对最远前方5格的目标造成伤害,但如果角色面前有一名怪物,此时就产生了视野遮挡,玩家的技能就无法攻击怪物身后剩下4格的对象。
战斗场景的边缘也有了作用,角色如果移动到边缘格子,会触发该格子的一些特效,比如扣除生命等等。