游戏战斗系统还是属于传统的战桩锁定输出,没有太大的亮点,打击感较弱,技能倒是十分华丽,人物释放技能时过程虽然不流畅,不过放技能时候的人物动作比较丰富。
不过整个战斗细节上问题比较多,例如火属性灼烧效果,到了怪身上,这种dot统一变成了毒伤。而攻击怪物时,经常出现按下技能的瞬间怪物已经扣血的现象,而不是等技能弹道打到时再扣血。诸如此类的BUG和问题还有很多,希望官方能在后期加强完善。
技能系统升级后可自动学会。分为武功和心法。可在技能库内预览尚未学习的技能。玩家可以自由配置技能方案,并在面板里切换。