枪法取胜还是技能取胜:这是一个门槛的问题
《使命召唤OL》因为背景是现代战争,虽然可以通过当前模式完成制定目标,但是万变不离其宗,使用武器直接击杀完对手永远是核心中的核心,一发子弹消灭一个敌人。作为一款老牌的FPS游戏,并不需要为这点固守和坚持而担心市场,因为追求枪法技术的真实是立身之本,如果增加了其他不搭调的玩法,反而容易让忠实用户产生反感。
《守望先锋》在这方面则要更灵活创新,玩家可以理解成这是一款可以打枪的MOBA**对战游戏。和传统的FPS只能用现代枪械不同的是,这款游戏武器类型多样,从武器衍生出来的各种近乎于魔法的技能,让MOBA的成色十足。
《守望先锋》全**技能演示(合集)
对于玩家该如何选择?
因此对于玩家选择游戏的时候,枪法取胜还是技能取胜,这是一个门槛的问题。没有必须依据现实的束缚,《守望先锋》可以把**的技能和武器设计的更加的天马行空,MOBA式的低门槛,人人都能用的技能式操作,把暴雪易学难精的特性发挥的淋漓尽致。
而《使命召唤OL》要在严格的现代军事战争中找到自己的立命之本,真实机瞄的枪法技术作为一个难以逾越的门槛,可能会过滤掉许多玩家,但也让核心玩家变得非常忠实。