PK方式
游戏中的PK根据场景的触发条件不同分为普通PK和强行PK两种。普通PK是指在任何场景里进行战斗,失败一方和获胜一方都不会受到惩罚;强行PK是指在特定场景里对别的玩家进行强行战斗,和普通PK不同的是,强行PK的失败方会受到一定的处罚。
PK场景
PK场景分为非战斗场景,战斗场景。战斗场景后使用道具后实行的战斗指令效果会有所不同。
普通PK规则
普通PK分为切磋和决斗,都是需要通过对手同意后才可以进行战斗。
切磋
切磋不受任何场景限制,玩家在任何场景都可以进行一般切磋,点选“攻击”指令,再点你想与之战斗的对手。等待对手同意后就会进入切磋状态。切磋结束后双方不会有任何奖惩。
决斗
在竞技场,玩家可以进行决斗。点选“攻击”指令 “决斗”指令后会弹出一个类似交易的对话框,提示输入决斗赌注,可以是物品或者金钱。决斗赌注在决斗前将会被系统收取,等决斗结束后发放给决斗胜利的一方,只能在竞技场里进行决斗(不可以对已在战斗状态下的队伍进行战斗。)
强行PK规则
强行PK不需要对手同意,使用“追杀令”后就可以强行PK。当强行PK一个队伍的队长时,整个队伍都将被强行PK。
无论是PK者还是被PK者,在战斗中死亡,都会被扣除10%的现金,扣除一定的经验值。且会掉落自己的包裹供对方抽取物品。
若死亡玩家没有道具“免抽牌”(VIP道具),则会被胜利方随机获得包裹里的一件物品。
胜利方有队友死亡后不会受到以上惩罚。
组队的玩家则由队长抽取,抽取后随机分配给队友。
PK的保护
等级≤20级的玩家禁止被强行PK,但是非战斗场景,可以接受普通PK。
一天内对同一玩家强行PK次数不能超过5次。
人物角色每天因PK而导致的死亡次数达到5次时,将不得发起或者被切入PK战斗。
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