在单机时代《伊苏》系列是许多玩家心中的经典,笔者对《伊苏》系列也有特别的感情,在网游日益侵占市场的时候,《伊苏》这一经典题材也难逃出开发商的视野,被改编成网游准备上市,游戏由日韩游戏联合开发,中国区的运营商是天希,在《伊苏战记》开测之后,我进去体验了一下,现在来谈谈情况,让玩家们对这款游戏有个基本的认识。
测试机器
CPU:四核Q6600 2.4G
内存:4G
显卡:8800GT
运行情况:效果全开,很流畅,鼠标不飘,动作不卡,还可以随意切出去回QQ等等。
一:游戏画面
游戏还是不错的,在效果全开的情况下拥有比较细腻的人物3D模型,柔和的光影效果,抗锯齿特效起到了很大的作用,树木等周边场景制作的也是比较细腻,唯一比较缺憾的是地面上比较空旷,如果能有随风摆动的花花草草,那就很完美了。
近期来一直被认为是难关的水面效果似乎早被攻破了,现在的网游水面效果都做的非常出色,《伊苏战记》也是这样。
二:游戏操作
游戏操作,韩国网游的一贯风格,一鼠走天下,没有采用近期非常流行的《魔兽世界》操作模式,没有键盘操作算是个缺陷,游戏施法采用站桩施法,无法在移动中施放技能。
三:游戏界面,动作
游戏界面有些类似于《天堂2》,清晰明了,算是一个比较出色的地方,人物动作比较流畅,但不是很潇洒,可能和游戏的风格有关吧,属于比较平易近人适合全年龄的,而不是强调冷酷,潇洒的。
游戏人物施法动作比较流畅,施法的时候施法条以环形显示在屏幕中间,这算个小亮点,比较容易观察。
四:游戏技能
游戏技能分3类:主动,被动,能量。还有一类拾取,交易之类的基础技能也被融合近来,这点来说基本是借鉴了《天堂2》的系统。
五:特色系统
特色系统,游戏引入了卡片系统,目前来说还算比较少见,这东西以后很可能直接决定玩家PK能力的强弱,有点类似于装备,但似乎能力比装备更强,而且使用周期更长。
综合评价:
游戏画面:8分
游戏操作:6分
游戏特色:7分
游戏系统:8分
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