(1)网络技术与图形技术
网络采用建立在稳定连接基础上的TCP/IP协议,支持Internet、LAN等不同的网络,通过数据压缩和减少数据量的优化方法,单台服务器承载能力提升到最优,预计单台服务器最高同时在线人数(峰值),保守目标上限为1000人,理想目标为1800人。
基于PC硬件的发展趋势,并体现游戏产品的个性差异,在结合游戏的设定的基础上,采用了实时渲染3D的技术。根据实时渲染3D技术,我们对应其需求进行挖掘,增强游戏的视觉效果,增加游戏的可玩性,让这一新技术为游戏本身服务。在客户端标准配置(TNT2显卡)下,同屏显示理论上限值为5000面,由于裁减等技术的限制最终实际值为4000面左右。
(2)客户端硬件环境
考虑到产品技术特性上采用了用了2D图形引擎技术与开发周期提前量,客户端环境标准配置需求见下表:
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序号 |
环境类别 |
配置需求 |
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软件环境 | |
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01 |
操作系统 |
多平台支持(Windows 2000;Windows XP) |
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02 |
API |
Direct X 9.0c |
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硬件环境 | |
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01 |
主频需求 |
x86指令集芯片(赛扬800Mhz 或与其同级别且兼容的芯片) 以上 |
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02 |
内存需求 |
128MB以上 |
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03 |
客户端容量 |
一张CD-ROM |
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04 |
声卡 |
16位兼容Direct X的声卡 |
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05 |
显示卡 |
兼容Direct X(TNT2带有64M显存或同级别的显示卡) |
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06 |
光驱 |
4X以上的光驱 |
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07 |
网络设备 |
56Kbps MODEM接入 |
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08 |
分辨率 |
800*600 全屏与窗口 |
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