「基本资料」
游戏名称:cabal(暂译惊天动地)
游戏类型:3D MMORPG
测试时间:06.9.15
制作公司:韩国EST Soft
运营公司:摩力集团
官方网站:制作中
「基本配置」
操作系统 : Windows 98/Me/2000/XP
CPU :奔三 800MHZ
内存:256MB RAM
硬盘:1G
显卡:3D图型卡,支持DirectX 9.0C
声卡:DirectX兼容声卡
「推荐配置」
操作系统 : Windows 98/Me/2000/XP
CPU :奔四 1.4GHZ
内存:512MB RAM
硬盘:1G
显卡:Geforce Ti以上,支持DirectX 9.0C
声卡:DirectX兼容声卡
「测试机器配置」
操作系统:Windows XP SP2
CPU :奔四 1.5GHZ
内存:512M
硬盘:80G
显卡:七彩虹镭风9550 DirectX支持9.0c
声卡:DirectX支持
「测试角色」
ID:月夜陪你去看海
职业:魔法师
等级:29
「游戏背景」
CABAL是以欧美神话&希腊神话为背景的虚拟世界。背景主题是代表着正义的七贤者与代表邪恶的魔王之间的战争----一场正义与邪恶的战争,一个对人性的抉择,是毁灭还是重生,都将有你来决定。CABAL让游戏中的玩家感受到像真实般的世界,可以在这里做一个游戏的主角,一切谜底都需要玩家去揭开。其主导性的作用是教育人们放弃贪婪和自大,用自己的信心和勇气拯救世界的故事。
「游戏画面」
calbal给人的第一印象就是精美而又大气,在游戏背景画面的制作追求真实的质感,放弃了韩国游戏一贯以来用夸张的色彩对比制造视觉冲击做法,风格更接近欧美网游。在我能到达的三张地图中的任何景、物无不精雕细琢力求完美。不夸张地说,在cabal现有的地图上,你找不到任何BUG与瑕疵。
cabal的人物刻画精美,身型修长比例均匀,拉近视角后基本看不出锯齿的痕迹。角色提供了多样的发型发色脸型供玩家选择,男性角色充满阳刚之气,女性角色则尽显柔媚之美,实为韩国游戏自天二堂后的又一亮点。
CABAL画面的华丽主要体现在两点,一是外表的华丽,角色的装备随着等级的提高颜色越来越丰富而且越来越漂亮;二是技能招式的华丽,技能招式比较接近中国武侠小说里面的招式样子,整个发招过程刀光剑影非常漂亮,尤其多人PK的时候,将给人带来非常震撼的视觉冲击力。
总体来说,cabal的游戏画面,结合了韩国网游与欧美网游的诸多优点,属上上之作。遗憾的是游戏尚未开放画面质量的调节,无法了解效果全开后将给我们带来怎么样的震憾。
「游戏音乐/音效」
cabal在游戏声音打造上也尽显功力,角色在游戏中发出的每一丝声响都与周边环境非常吻合,背景音效也是跟场景的特点制作,影音交融给人身临其境的感觉。当特殊物品掉落的时候,会有清脆悦耳的提示音,非常体帖周到。cabal在游戏音乐制作上比较欠缺,除了过关副本中的音乐,作者尚未发现其它场景音乐。但仅此一首,已经给我留下了不错的印象,音乐前凑紧张有压迫感,后面的韩国女声纯净悠扬,能让听者很快平息下来冷静作战。
「游戏职业/技能」
游戏共有剑士、刀客、魔法师、弓箭手、盾战士、魔剑士六个职业,300多种技能。人物有力量、智能、敏捷度三种基本属性点。20后角色将选择自身的基属性电、火、冰等,使用与自身属性相同的魔法攻击力会较大的提高。
这个游戏很大的一个特别之处在于,所有职业都可以兼修近战技能与魔法技能,只要你有时间,你甚至可以修全所有技能。技能连击,也为游戏添彩不少。
游戏将辅助型技能分散到各职业上,辅助技能能使角色能力大幅提升,增强了个体对团队的依赖性,有利于玩家的交流与互动。
CABAL里面角色每升10级,便可到出生城市接受晋级任务。完成晋级任务后将获得特殊技能,可以大幅度的提高角色的能力。CABAL中技能点数的获得来自技能使用的次数。技能点数可以自由加减,相当于可随时随地洗点,所以大家不必担心加错技能点。游戏中技能有阶级之分,每个阶级都有不同的技能,越高的阶级所学到的技能攻击力越大。想要提升技能阶级,和获得技能点数一样,需要不断的使用技能来提升经验值,达到条件后将会自动晋级。
「游戏道具」
cabal的游戏道具种类并不复杂,我们可以将它们分成武器、防具、饰品、常用消耗品四大类。一般物品可以各城市的NPC处购得,特殊物品则需要通过猎杀怪物,完成任务获得。
武器防具需人物属性达到条件方可装佩,饰品需等级达到条件方可装佩。装备形态各异,越高级的装备越华丽精美。
装备可升级、合成,还可通过改造卡改造外形,给了玩家充分的追求个性的空间。升级除了提升装备属性外还将提升装备对角色属性要求,合成则不会。
「游戏操作/界面」
cabal支持键鼠两种操作方式,热键分布合理。键盘移动套用了魔兽的模式,连手感都基本一致,操作起来非常舒适;使用了大量的通用键位,如找开地图为M,打开物品栏为I等,新人上手非常容易。快捷键可选择1~=或F1~F12,能更广泛地迎合玩家的习惯,非常帖心。游戏中角色无法跳路,但增加了翻滚与急退等动作或技能,可操作情非常强。
cabal的界面简洁,分布类似于天堂II,使用非常方便,充分表现了EST Soft以人为本的制作理念。从当前版本来看,游戏中文字大小与颜色都非常考究,看起来非常清晰舒服。从已翻译内容来看,造词,遣句都非常附合我们的语言习惯,由此可见摩力集团的态度是很负责的。
「任务系统」
游戏任务中包括剧情任务,主线任务,副本任务,隐藏任务,还有一般任务和一些场景任务等,拥有上百个不同的任务,而且和任务完成之后根据玩家在任务时的表现不同获得奖励也将不同。
角色每升一级,都会接到新的任务提示,任务导航系统功能强大,角色可以接受哪些任务,去什么位置接受任务,以及已经完成了哪些任务,而且可以随时随地重新查看任务对话。结合游戏独有的GPS导航系统,让玩家能轻松的了解任务的每个步骤,该等级任务需猎杀的怪物,一般分布在GPS的黄色或桔色区域,玩家绝对不会有理不清头绪的感觉。
随着等级的提升,任务的难度会慢慢上升,结合了单机游戏过关设置的副本任务也将更富挑战性。不足之处是,部分任务中需猎杀特定地点单一的怪物,当同时做同一任务的玩家较多时完成难度太大,会激化同信仰玩家之间的对立情绪;任务全部是单人任务,在任务过程中无法感受团队协作的快乐。
「聊天系统」
cabal的聊天系统分成普通、全体、组队、公会、密语、交易、回密等多种频道,点击输入框前面的字母即可切换,也可通过/+相应的字母选择。玩家可选择关闭/打开任一频道。游戏中无法复制或粘帖,不无法像兽魔点击聊天纪录中说话者ID即转换到密语状态,而角色名又允许使用特殊字符,所以远程密人比较麻烦,会给交流造成一定困难。
「公会系统」
职业等级五以上的玩家可以建立公会,一个公会最多可容纳111人,可分组管理,最多可分十六个小组。公会会长可进行权力分配。现在版本并未开放其它公会功能,再加上汉化的问题,无法邀请中文名玩家加入。公会人气与稳定性,极大的影响着游戏的人气与稳定性,希望官方重视起来,尽快解决好这些问题,并建议EST Soft修改完善公会系统。
「组队系统」
队伍最多四人,组队后经验平分,物品队伍成员自由拾取,非常死板的设定,游戏的一大败笔。
「PK系统」
前期玩家只能通过邀请PVP与其它玩家切磋,胜负影响名誉值,而名誉值则影响一些道具的购买。九十八级之后,玩家可选择两个对立的阵营加入,击杀敌人可获得名誉值,被击杀无影响。
每个服务器分四条线,公测(网游测试时间表 免费网游 搜狗)后前三条PK模式如上,第四条线则将作为纯PVP空间存在,此线无安全区,完全是无差别PVP。也就是说,不论你是和平爱好者,又或狂热的好战份子,都可以在同一服务器和谐地共存,实在是另人兴奋的创新设置!
「经济系统」
cabal物品钱币爆率适中,玩家可轻松地通过猎杀与任务所得保障日常消耗,但如想全身极品的话,那也得付出足够的努力。50以后,玩家可分解制作装备,制作的装备属性优于普通装备。
游戏中玩家可以开店买卖,玩家间物资的游戏通也非常方便,如果能引进魔兽世界的拍卖系统,将更完美。值得一说的是,开店的时候,玩家像极西服店里架衣的模型,非常搞笑。
「骑乘系统」
人物上升到一定等级,可以获自己的座骑----非常高达式的电动摩托,这在众多的网游中也算是独树一帜。某些职业到达一定级别后,可以用技能召唤飞车,畅享飞翔的感觉。
「总评」
总之cabal是EST Soft精心打造的非纯商业网游,游戏融合欧美游戏与韩国游戏/网络游戏与单机游戏的众多优点于一身,可玩性耐玩性都非常高。从现在的情况来看,运营公司在汉化、推广、运营上都下足了功夫,测试服务器内人气非常稳定,很少有人对游戏品质与运营商的服务质疑。但因为目前只是技术测试,汉化并没有完全完成,游戏内容也未完全开放,尚有些许不足之处,但瑕不掩瑜。如果EST Soft能进一步加强阵营对抗的目的性,改善组队系统加强团队协作性,改善公会系统并给玩家团体明确的阶段追求目标与最终追求目标,这款将在国内市场取得巨大的成功。
作者:超越轮回,交流群:30074287
【编辑:17173】