测试机配置
CPU: AMD速龙2800+
内存: 1 GB DDR533
显卡: GF6500
安装后占用硬盘空间:1.08 GB
前言
也许大家对于《开天》《绝对女神》都不会感到陌生了,虽然最终这两款游戏最终没有在国内掀起《传奇》和《奇迹》那样的网游风潮,但是只要是经过过这两款游戏的玩家,恐怕都有一个永恒的回忆。多样化的系统设置和装备的光态效果,再这两款游戏中得到了淋漓尽致的展现。
同样类型的一款游戏--《CABAL》,中文名《惊天动地》,同样也是韩国的一款制作精美的网络游戏,只不过在表现形式上制作得更加完美了而已。《开天》和《绝对女神》的惨淡退出市场,可以用生不逢时来形容,那么,《CABAL》是不是也会遭遇这样的一个局面呢?!事情还没有发生,谁都不敢断言。不过我们倒是可以来对游戏的各方面进行剖析一番,看看游戏到底制作是不是如想像中的那样完美。
游戏角色
游戏主要讲述的是代表正义一方的玩家和魔王之间的战争,玩家需要不断的升级来提升自己的等级和能力,以保证在后期的战争中处于不败之地。
游戏可以创建的职业有狂剑士,双剑士,魔导士,弓箭手,盾剑士,魔剑士六种,其中弓箭手和魔导士属于远程职业,其他的都为近战职业,但是根据笔者的体验,游戏中近战职业的区分并不是很大,因为每个职业都可以学习近战技能和初级魔法技能,因此除了在技能使用效果和倾向性上稍有区别之外,基本都可以归类为战士。
每个账号都可以创建6个角色,合理的设计可以使玩家体验到所有的角色。但是创建角色的自由度并不高,除了可以对每个职业的性别,发型,发色以及脸型进行细微的调整之外,并不能进行其他的调整,总体造型单一,不能不说这是一个遗憾。
游戏画面
《妖精的旋律》这部动画片相信很多人都看过,虽然有点血腥,但是故事情节很凄凉,其中片中缓慢低沉的音乐,更是将这部动画片的意境表现到了极致。机械文明时代的悲剧,感动了太多太多的人。
也许这是看过《妖精的旋律》这部动画片之后的错觉吧!登陆游戏时黑白色视觉效果的机械文明背景,让我再次体验到这种感觉。
游戏的场景制作得很细腻,3D游戏所特有的天空中太阳折射的光圈可以很完美的表现出来。但是在整体细节刻画上并不十分仔细,比如游戏中那不是十分高耸的建筑,在颜色的渲染这一方面无疑做得很好,但是立体感表现不强,正面看起来很立体的感觉,但是转换方位来观察的话会发现比例并不十分对称,有一种立体加平面的错觉。
其次就是人物的造型,游戏中的角色造型给人的感觉是很帅很酷,但是在特效不是全开的情况下,还是可以看到轮廓边的锯齿图形。
技能的表现效果极其绚丽,以多样化的颜色表现形式来渲染技能,伴有漂亮的光点点缀,所整个技能的释放都显得是那么夺目刺眼,给人以强烈的视觉感受。
游戏音效
游戏的音乐效果也很不错,不同的地图都有不同的背景音乐,不仅如此,小河潺潺的流水,人物的跑步声,不同的武器所特有的声音都能很清晰的表现出来,如果你的放音设备够好的话,那么你将可以体验到超乎真实的游戏过程。
游戏操作
游戏的操作是这个游戏的一大亮点之一,因为去年《WOW》的流行,使基于键盘上的方向操作也流行起来,到目前为止,操作分为以键盘和以鼠标为主两种方式,无论是以哪种方式为主,具体都表现在角色的行走和物品的拾取上。
《CABAL》的操作可以说是整合了这两种操作方式,不但用鼠标可以方便的行走,利用键盘上大家所熟知的QWEASD键也可以很快捷的进行视角的旋转和控制角色的行走,对于不习惯用F+数字键释放技能和使用消耗品的玩家还可以在选项设置里修改为直接用数字键控制,人性化的设计让每个人都可以找到适合自己的操作模式。
全3D可以自由进行360度旋转的游戏视角,再加上娴熟的游戏操作,让你在游戏中更加如鱼得水。
交流系统
交流作为一个游戏的重要组成部分,自然有其非同一般的地位,一个覆盖游戏各个阶层的交流方式自然可以使玩家更好的体验游戏。
游戏中暂时可以使用的聊天方式有全体聊天这一种,不管你是在呼啸沙漠还是在绝望绿洲,都可以用这一种聊天模式和好友之间聊天,前提就是当前使用这个频道的人并不是很多。
游戏中的信息显示窗口分别有2个,一个就是玩家之间的信息交流,另一个就是战斗时的信息显示。大多数的游戏都是使用一个信息窗口,如果战斗信息都显示在其中的话,信息的快速刷屏,很容易造成玩家错过也许很重要的信息。因此《CABAL》在这一点做得很不错,只是并不能对不同的信息类别进行分类显示,可以想像一旦游戏人数过多的情况下,同时一个窗口接收太多信息,还是稍有不便的,这就不能不说是这个功能中的一个缺憾了。
其次就是游戏中的交易功能,游戏的交易不知从何时开始从以往那种要玩家耗费时间叫卖的情形转变为现在这种标价自动贩卖,把一件武器装备标上相应的价格出售,让来需要的人来购买,简单快捷的贩卖方式再一次体验在《CABAL》中,缺点就是不能针对物品讨价还价,因为此刻物品的拥有者也许正在睡觉之中,这也许就是贩卖功能改进之后唯一的缺点了!
游戏技能
按照技能的学习方式有公共技能和专用技能两种,按照技能类型的不同可以分为剑,魔法,更新和特别的四种。
游戏中有6个职业,也就是说公共技能是6个职业都可以学习使用的技能,而且技能并没有严格的限制,像剑士就可以学习法师的魔法,转职之后还可以学习属于自己职业的专享技能,技能的释放条件主要是以武器来区分的,如双刀士的专享技能就是以双刀为基础才能释放的。
不过最大的特色就在于战士可以学习魔导士的初级魔法,一个魔武双修的战士绝对比一个单纯的战士来得强悍,魔法武技的同时施展,是否会让你觉得眼前为之一亮呢!
这样一来每个职业的发展方向就更加具有多样化和可玩性,不过问题也出来了,原本很简单的角色培养弄得如此复杂,会不会让初次进入游戏的新手产生一种很迷茫的感觉呢!?
装备道具
大多数游戏中的装备都是某一个职业的专用装,也就是说只有这一个职业才能够使用这件装备。但是在《CABAL》中就不同,无论是装备还是武器,都符合两个职业的使用条件,同样的一件装备可以装备在两个不同的职业身上,就像一双手套,可以装备在刀客身上的同时还可以装备在魔法师身上,不知道这是不是游戏设计者偷懒之作,给人的感觉就是不符合思维逻辑!
虽然对游戏并没有太大的影响,但是一件装备两个职业使用,使游戏中装备在选择自由度上并不是很大,缺乏新意。每件装备武器的使用需要达到属性点要求,分别是力量,智能和敏捷三项,不同的职业加点的倾向也不相同。
任务系统
说到游戏中的任务,在大多数人的认知中,大部分的游戏任务都是一个鸡肋系统设置,确实也有很多游戏并没有重视任务的重要性,使游戏在根本上属于泡菜一族。
但是如果你认为《CABAL》中的认为也是可有可无的摆设的话,那你可就大错特错了!初期的升级很快,无视任务的存在倒没什么,但是到了后期任务就很重要了。
游戏中按照任务的类型可以划分为职业特定任务,剧情任务和一般任务三种。最主要的就是任务的奖励相当的丰厚,任务的过程一般都是访问指定的NPC,打相当数量的怪物等等,难度一般都不是很大,经验值却很可观。初期的任务,通常只要完成当级的全部任务就可以升级,后期的任务虽然无法使角色升级,但是也可以积累不少的经验值,具体还有待大家自己体验!
评价
游戏以精致的画面吸引玩家,再在游戏的各方面设置上推出其人性化的设置,使游戏在可玩性上大大增强,比如操作方式的自由性,技能的多样化等等,使游戏更加贴近玩家。但是任何东西都不是十全十美的,这款游戏自然也不例外,职业的区分不够明显,装备的混穿等等本来不应该出现的遗憾使游戏逊色不少。
总的来说,游戏还是没有脱离其本身是一款泡菜网游的本质!只不过在表现形式上更加成熟而已。
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