17173:哪些场景、角色设计能给玩家带来一个耳目一新的封神世界?
Sam:应该说比较多的场景都想带给玩家封神的感觉,或是每个场景的一些特殊点都有些特别的设计,都是基于跟剧情玩法结合的基础上。
Sam:例如伯邑考梦境,临潼关等杀劫(副本),我们在玩法上和场景结合得很有趣,之所以运用副本的概念,是因为要加很多特效以及玩法,我们实现了玩家可以触发机关以及运用计谋堵住怪的去路,或是毁掉一些机关达到更快通关的目的。我们把剧情玩法以及中间的可能性都考虑进去已达到让玩家更有成就感的表现,也给予玩家发现的可能性,每次去副本都有新的感受,不像以前只是单一的打怪,那样的流程在外面也能实现。帮战**,可以容纳上千人的战斗场面。场景大气,以整个破碎的神像去贯穿战斗的策略计谋,双方对战的过程中也会因为求胜心切惹来一些麻烦,在大战中体会到各种乐趣。
王翔:角色设计上我们从大闹天宫等一些中国经典老动画片中吸取了一些灵感,并且加上了一些舞台戏剧方面的设计和一些有趣的动作设计,比如小狐狸的设计大家可能会有孩提时代看过的一些童话故事的感觉,画魂则运用了流体特效来表现一只墨水幻化出来的水墨狐狸造型,有中国国画的韵味。在特效方面我们的特效设计师们也运用了很多技术手段来强化一些中国元素,比如云的效果不单有烟雾粒子特效的绚丽感,而且还营造了一种老动画片的中国传统云纹效果,这是其他游戏比较少见的,大家还可以关注一下我们游戏中水、火、风等法术特效效果,希望能呈现给玩家一个不同于其他游戏的视觉感受。