谈美术的风格、理念以及开发故事
唐自银:我们从最早讨论美术风格的时候就想营造出一种中国传统美术风格和流行时尚设计元素之间的一些结合,如果单纯只是去营造一种古朴完全还原历史的传统美术的话会给玩家一种比较单调古板的感觉,而只强调Q版的话又会少了一些中国的韵味,所以我们想尝试在这两种不同的风格中走出一条全新的路,希望美术风格可以在中国传统元素的基础上更加时尚一些,有趣一些,浪漫一些。
最终封神的美术风格是在中国传统美术风格的基础上加入更多的流行时尚以及有趣味性的设计,在设计角色的时候参考了很多传统的老动画片和一些国画的人物造型,角色造型追求夸张变形强调角色个性,并且采用了手绘贴图来统一角色风格。
我们的几个原画设计师闫凯、聂军秀、张程、赵中涛他们几个都很着迷于中国传统的一些绘画方法,喜爱中国传统的艺术,而且也相信各位玩家也会和我们有一样的情结,所以几个原画设计师们在设计的时候更多的参考了一些中国传统的美术表现方法,我们的用色会比较重彩但并不压抑,角色的形体,性格会更加夸张,写意,更加脸谱化,力求能够做到让玩家只听到名字就能在脑海里浮现出一个个性格鲜明,形态各异的封神角色。
而且,喜爱一些时尚感觉的玩家也不用担心,即便非常传统的题材,也是可以做的看起来很时尚的,民族的就是世界的。
Sam:场景在如何把握那个时代应有的特色上,我们也找寻了很多资料。确实是比较困难,因为那个时代太久远,可考证的也不多了。也因为这一点我们可以发散狂想,比如西岐的建筑可以说吸取了可考究的建筑风格,但也能变的很富有朝气,有的建筑还很逗乐用草扎辫子的感觉。因为美术在去采风的过程中也是看到了很多寨子的草堆形状各异有的像是兔子有的像乌龟,他们在有限的条件下去游戏的。所以我们觉得考古出来的都只是一个本质的建筑架构,但谁也不知道那时候人们是会挂很多草还是羽毛在自己屋檐做装饰 ,还是喜欢用浓重的颜色去粉刷。