尊重玩家感受 《古域》增加更多PVP与PK玩法
5.听说您也亲自参与到了与玩家交流的过程中,那么通过更直接的倾听玩家的想法与需求,《古域》最近作出了哪些实际修改?
赵青:修改的东西很多,说一个最大的。公测版本的重头戏本来是本命系统,但是通过跟玩家多次沟通后,我们发现玩家最想要改进的是PK和PVP方面的东西。经过郑重的考虑和评估,我们把公测版本的重头戏改成了PK和PVP玩法的改进和增加。
顺便说一句,方便玩家游戏、丰富玩家娱乐的小功能,我们是很乐于开发的,欢迎大家多多提供。在这里我想说一下,有的问题玩家提出后我们没有修改,并不是我们不重视,而是有些设置从个人、或某一个小群体看不太有利,但是对于整个游戏来说,并没有不妥当的地方。我们衡量问题的出发点,是整个游戏的公平、平衡和稳定。
6.玩家提出问题以后如何能看到是否已经被接受以及修改的进度?另外提出问题的玩家会得到一些补偿或奖励吗?
赵青:在策划建议版块的帖子官方都会回复,在其他版块零散提出的意见我们也会统计。策划和运用双方都有记录建议的机制,这些东西不会对外公布,但是我们一定会讨论。根据玩家反馈修改的东西,会在每周的更新公告里发布。对于比较大的改动,我会在每次大更新前在论坛里提前爆料。
我们推出了“我的错误我买单”这样一个长期服务,只要玩家提供证据,官方就会对游戏本身失误给玩家造成的损失进行补偿。给我们提建议或BUG的玩家,也有奖励。
《古域》公测推出2大PVP系统 丰富90级以后内容
7.在宣传中,《古域》提出公测时间由玩家决定,那么公测与目前的开放性内测有什么区别呢?会开放哪些新内容?
赵青:公测版本将会推出“战团系统”,和相配套的10人PVE副本“逐鹿之战”,10人挑战副本“破碎虚空”;90级PVE地图“天梯昆仑”和90级PVP地图“建木天梯”;90级职业的“金装”,和“装备进化系统”,丰富90级以后的玩法;还有“部族联盟”和新的部族战场,进一步完善了部族系统。
公测所有活动都围绕“我的游戏我做主”这个主题进行,对玩家的回馈比内测更加丰厚。除了注册就能获得的3000元宝和2088元新手卡之外,还有很多线上和线下活动,大家只要参与,就能轻松获得游戏元宝和道具。
8.您刚才有提到,公测中将接受玩家的提议,出现更多的PVP场景、机制。那么能否就新增的PVP内容做一下具体的介绍?
赵青:新增的PVP内容一个是“战团系统”,就是队伍的再组队。还有“部族联盟”,就是部族联盟的再联盟。
这两种新模式,能让PVP对决扩大化,更加强调职业配合和团队协作。部族踢馆潜入对方部族的上限是25人,在战团开放前,偏向于多支队伍的分头作战,组成战团以后真正实现两个部族的团体对决。而部族联盟,再把这种对决扩大化,让两个部族的比拼变成部族联盟的抗衡。
9.在玩家建议与团队创意之间怎样作出平衡?会不会担心由于接受了太多不同需求玩家的建议使得游戏本身失去了特色?
赵青:在主基调之下,当玩家的需求和团队创意有出入的时候,我们会首先尊重玩家的想法,毕竟游戏是做给玩家玩的,服务和被服务方不能本末倒置。
我们不担心《古域》会因为接受不同玩家的建议而变得没有特色。因为《古域》从立项开始,我们就确定好它了的基调。
游戏有已经设定好的大框架,就好像建筑的骨架,玩家的建议是材料、设计风格、格局,一座中式建筑不会因为这些的调整,变成西式建筑。引用雍正皇帝的一句话:“立心根本不清楚,遇事自然非过则不及”。我们必须先自己清楚了自己要什么,要做什么,才能知道如何为玩家服务。
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