本次测试是包含故事要素以及游戏平衡这些所有基本游戏系统的最终测试,以及导入方舟币(AC)(付费游玩时的商城点数)的动作确认为目的而实施的,总参加人数约13.1万人左右的大规模活动。
不过,从测试活动第1天开始,在黄金时段中因为太多人登入,频频发生网络等待时间跟断线的状况,陷入了必须进行好几次没在预定中的紧急维修的下场。
这些状况在4月26日时,因为进行变更网络设备组成的大规模紧急维修而得到了改善,在黄金时段也几乎可以正常的游玩了。也因为这个状况的关系,封闭测试延长到4月30日为止,在4月27日之后以第2阶段继续测试。也因为在周六日(加节庆日)连续开放了约71个小时的关系,确认了以封闭测试这种规模的玩家数的话,黄金时段是没有问题的。
以玩家来说,相信各位会有很多人对于网络游戏不能满足的游玩的话会很不满吧。但是测试活动也有包含能不能承担这些负荷的意思,在正式营运前发现这个问题,能够成功解决真的是不幸中的大幸。
这次尽管在寻找原因时花了些时间,不过在《PSO2》小组连日的对应之下,总算是在期间内解决了这次的状况。让我们一起期待之后的先行公测到正式营运开始时都能够顺利展开。