实装能够窥视剧情的故事以及“主线任务”。会依达成状况使故事产生变化吗?
那么,就开始进入《PSO2》封闭测试的试玩报告吧。
就如同刚刚提到的,这次是所有基本游戏系统的最终测试,一些基本的游戏系统都跟正式营运的版本几乎相同。
梦幻之星系列官方博客在4月18日就有刊出实际项目的列表。
在这边再一次跟大家说明本作的概要,《PSO2》是多人联机型的在线游戏,是在公元2000年首次登上家用主机的在线角色扮演游戏,让许多玩家热中的《梦幻之星网络版》的正统续作。
玩家是调查队组织方舟(アークス)的一员,在数个惑星一边进行调查一边与各个种族交流,重复着调查与发现的旅程……这就是《PSO2》的故事序章。
游戏当中,登入的玩家可以在大厅交流,也可以组成最多4人的队伍一起挑战任务。
而战斗上角色变得可以跳跃了,也可以用TPS(第三人称射击)的玩法来进行战斗等,动作要素比既存的《梦幻之星网络版》系列更加进化。
此外,也有准备每次进入都会变化构造的“随机地图”,以及任务中会忽然发生的“突发事件”等等,让玩家不会感觉到是在做同样的事情。另外,依照任务会有最多可以 12 名玩家聚集在一起的“复数队伍区域”。这边似乎是让玩家间会有“偶然相遇” 的交流。