封闭测试中让笔者最期待的就是故事要素了。果然有了故事之后,让人感觉更像是款RPG了。
而本作的剧情是以“故事任务(ストーリークエスト)”跟“主线任务(マターボード)”来展开的。
基本上来说,只要进行一般任务跟委托人依赖(クライアントオーダー)让主线任务出现,满足一定条件后就可以接故事任务了。不过剧情并不是单一路线,主线任务会让剧情有许多分歧路线,而产生出新的剧情。
另外,故事任务是单人游玩用的,并不能多人游玩。要不要进行故事任务都由玩家来决定,不让剧情继续,只玩多人联机的玩法也是完全没问题的。
关于主线任务的结构,简单的来说就像是副线任务的综合体吧。
只要完成“打倒特定敌人得到某个道具”、“让特定任务的地图发生事件”、“与特定角色对话特定”等主线(マター)的话,相邻的其他主线就会解开了。
然后,达成黄色的“关键主线(キーマター)” 的话,就会出现故事任务。就像这样,主线任务跟剧情的进行有着很大的关联。