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它曾经备受玩家期待,却因一再跳票而被戏称为“截图江湖”。完美世界旗下的武侠类RPG游戏《笑傲江湖》经过4年的沉寂,在2012年的冬季迎来了先锋品鉴测试。今天,17173网游碟中谍专题将深入该游戏,从人物、环境、光影、互动、副本等全方位角度为大家详尽地剖析该游戏的新旧引擎对比效果,揭开游戏遮盖四年之久的面纱,下面就让我来深度的体验一下:
人物:捏个大胸妹子还是捏个猛男基友?
玩家一进游戏便可体验“捏脸系统”。《笑傲江湖》的捏脸部分还是相对自由的,从五官到身材,高矮胖瘦甚至对女性身材都是可塑造的,玩家可以针对自己的意愿有较大的发挥空间。人物的皮肤质感更加真实富有层次,近距离观察之下,甚至可以看见皮肤的纹路。
除了人物模型的提升,最主要的改变还在于贴图纹理的表现力,脸上的皱纹和布料的褶皱和光效,不同材料的武器的质感和刻纹都各有考究。在细节表现力上,比如头发和裙摆的飘动、人物表情的变化等如今网络游戏的“标配”自然就不用多说了。