BOSS拥有防御值系统(显示为血条下方的蓝条),在防御值状态下,BOSS无法被打为硬直。当防御值被完全打消后,BOSS就露出破绽,则可以被玩家的技能打到硬直状态。此时,BOSS的防御值又会恢复满。
而游戏设定BOSS伤害非常高,往往一个大招就可以砍掉玩家1/3血。不过BOSS的技能动作释放缓慢,比较容易躲避。玩家主要小心就可以了。
《忍龙》目前正在进行首次封测,开放的内容还不是很多。不过就目前的体验来看,游戏题材比较新颖,技能设计较有特色,画面音乐都表现不错,不过战斗打击感上略显不足,动作迟缓不流畅。希望官方在后期加入自定义按键的设置,以及对站桩系统做出调整,让我们一起期待它下次的表现吧!