下面来说说战斗系统。战斗采用了站桩输出的方式,这样造成的劣势就是导致人物动作不灵敏。在打击感上就大打折扣了。人物往往要放完一套技能后才可移动,这对于操作度要求比较高的动作游戏来说是个较差的体验。
战斗场面
不过技能的多样性弥补了站桩的硬伤。技能的设定还是比较符合动作的标准,可对敌人释放一些空中技能、控制技能、定身技能从而达到让敌人僵直的效果。当怒气值满后还可以释放怒气技。
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