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Cabal2副社长专访

2012-12-11 15:30:56作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,转载请注明出处】前不久,韩服《CABAL2》开始了公测。作为《惊天动地》的正统续作,《CABAL2》和前作具有哪些不同的地方呢?韩国ESTsoft公司的副社长闵荣焕先生在接受采访的过程中,讲述了《CABAL2》的开发过程。(文:17173小韩)1.连击的基础上添

2.战场和竞技场是最终内容

Q:传统的MMORPG,最终内容可分为组队打副本和PVP。《CABAL2》把重点放在哪里呢?
    A:为了能让更多的玩家玩,组队打副本准备暂时先不考虑。策划游戏的过程中,考虑最多的就是玩家的游戏时间。若不是骨灰级玩家,玩游戏超过两小时就会觉得累。尤其要是上班族,还可能影响上班。不过组队打副本来说,就招募队员和事先准备环节就可能需要2小时。因此,准备先集中力量开发PVP。组队打副本,计划在PVP内容步入正轨、玩家们可体验相关难度时再添加。

Q:公测中公开的战场和《英雄联盟》的AOS类型类似。将来公开的战场也将采用这一形式么?
    A:战场主要是比拼战略和团队合作的地方。但是若所有战场规则相同,那就会变得枯燥无味。因此,将来添加的新战场,地图和规则都会有所变化。比如,下次更新的战场就以电影《异次元杀阵》为题材设计,两个小组需要选择某一路径消灭路过的每个房间中的BOSS。而在战场中,随着玩家所选择的路径的不同,BOSS的难度、与目标的距离等会有变化。若说第一个战场“遗忘沙漠中的寺院”讲述的是各个小组的战略,下一个战场重点将在于玩家的选择。

CABAL2
韩服公测中添加的战场“遗忘沙漠中的寺院”

Q:除了战场,还有没有其他PVP相关内容?
    A:还在策划玩家对玩家的竞技场。若说战场重视的是战略或者团队配合,竞技场则是以个人的能力为重点。目前正在策划1对1开始到多对多的竞技场。

CABAL2

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