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Cabal2副社长专访

2012-12-11 15:30:56作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,转载请注明出处】前不久,韩服《CABAL2》开始了公测。作为《惊天动地》的正统续作,《CABAL2》和前作具有哪些不同的地方呢?韩国ESTsoft公司的副社长闵荣焕先生在接受采访的过程中,讲述了《CABAL2》的开发过程。(文:17173小韩)1.连击的基础上添

3.画面强调《CABAL》的特色

Q:对于续作来说,游戏画面是不亚于游戏性的大难题。在强调前作特色的前提下添加新内容,应该会有不少难度吧。
    A:个人觉得《CABAL》系列的特色在于强烈的原色。《CABAL》通过原色和荧光色的组合来演绎未来的氛围,《CABAL2》也将以原色为主,强调系列的特色。

Q:《CABAL2》使用Cry3引擎开发。
    A:在开发的过程中最难的部分在于强调系列的特色。由于与Cry3引擎的优点写实风格不同,《CABAL2》是以原色为特点,因此在调整这一部分的过程中花了不少时间。

《CABAL2》的游戏画面以手绘为基础打造。虽然写实风格的游戏画面基本都是在骨架上面套写实画面,但手绘则需要美工去画所有内容。这一过程中,为了体现自然的画面,在光源技术上花了不少功夫。

CABAL2

Q:若说Cry3引擎,优化上也花了不少时间吧。
    A:由于Cry3引擎需要高配置,所以在开发过程中吃了不少苦。相比材质,光源方面出现了更多问题。一般,为了演绎场景的氛围需要选择相关的光源效果。但是,在不同的配置电脑上都保持这一效果并不简单。这方面都要细心去调整。

Q:《CABAL2》中加入了不少场景演绎或者随机任务空间。
    A:在前作中,开发组花了很多时间在剧情上。但可能由于展示的方法有问题,使得很多玩家错过。因此,在《CABAL2》中为了避免出现同样的情况,花更多时间去开发故事演绎的部分。虽然对开发者来说,这比较花时间和资源,但是为了让玩家投入到游戏中,这是有必要的。

CABAL2

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