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Cabal2副社长专访

2012-12-11 15:30:56作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,转载请注明出处】前不久,韩服《CABAL2》开始了公测。作为《惊天动地》的正统续作,《CABAL2》和前作具有哪些不同的地方呢?韩国ESTsoft公司的副社长闵荣焕先生在接受采访的过程中,讲述了《CABAL2》的开发过程。(文:17173小韩)1.连击的基础上添

4.容易上手的动作MMORPG

Q:从《CABAL》上市开始已经过了7年的时间。这一过程中玩前作的学生都成了上班族。《CABAL2》主要是针对哪些玩家开发的呢?
    A:MMORPG主要针对的是有游戏经验的25-30岁左右的人群吧。不过,并不是只针对骨灰级玩家开发,而是针对骨灰和休闲玩家的中间层进行开发。《CABAL2》和前作一样,是款女性玩家或者高龄玩家都能快速上手的游戏。开发组把游戏设计成为即使是对MMORPG不够了解,也能通过在游戏中获得的经验和知识来体验乐趣。当然若想体验最终内容,可能需要进一步的提升,但是若达到这一地步的玩家,这种难度基本都是可以克服的。

Q:大部分人都可以玩的MMORPG,这是个很难的课题。虽然有很多MMORPG进行了挑战,但达到目标的并不多。《CABAL2》准备如何解决这一问题呢?
    A:在动作和奖励系统等方面想了很多。首先,动作部分中添加连续技系统,使得对游戏不熟悉的玩家也能快速体验连击和技能连击的乐趣。同时,使奖励系统多样化,实现无论玩家以何种方式玩游戏也都能获得相应的乐趣和奖励。比如,《CABAL2》中除了游戏币之外,还有战场点数、副本点数等多种货币。通过这些货币,玩家可以实现多种方法获得相应奖励。

CABAL2

Q:《CABAL2》的将来计划是?
    A:最晚也会在明年1月之前进行第二次更新。其中包括级别上限提升、新地区公开、前作特点之一的“战斗模式”添加。同时,随着级别上限的提升,开场动画的秘密也将公开。

Q:最后,为期待《CABAL2》的玩家说一句吧。
    A:《CABAL2》是款容易上手的MMORPG。开发组在过去5年的时间中投入了不少心血开发,希望能有更多的玩家喜欢。

CABAL2


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