农民、兵营还有基地?统统过时了!卡牌收集式的科技体系
在RTS游戏中,科技树体系是玩法的核心,不断追求高级的兵种以及不同兵种、单位之间的配合是玩家乐此不疲的关键性因素。但在过往的游戏中,科技树的提升往往是单一线性的和依赖资源与兵营的两大弊端,已经渐渐走向式微。在《创世战纪》中,采用了卡牌收集模式的科技体系,玩家并不局限于某一种族的兵种,每一张牌都将代表一个战斗单位、建筑或是一种魔法,只要拥有相应的卡牌,玩家就能在战斗中召唤出相应的单位。
游戏提供了练**台,玩家只要点击卡牌或者按下卡牌的快捷键,然后再用鼠标点击释放的区域,该卡牌对应的兵种或者魔法就能在指定区域生成。
召唤兵种也不再需要所谓的兵营,玩家只要拥有了足够的经济和占领对应数量的能量塔,就能进行召唤。能量塔分为四个元素类别,比如玩家需召唤一个自然系的一级兵种,只需要占领一座自然元素塔即可。而当玩家拥有了3座自然元素塔,就可以召唤出最强大的巨龙。如果玩家此时需要召唤出一个属于火焰元素的灰烬使者进行远距离骚扰,则需要额外占领2座火焰元素塔。而经济的获取方式也不再是传统的农民采矿式的玩法,玩家只需要占领能源井就能持续不断的获取经济,大大简化了玩家的操作。
玩家最关心的就是卡牌的获取问题。在游戏中,每个玩家除了拥有四大元素的初始卡牌之外,通过完成战役任务,将抽奖获得许多进阶的新卡牌。如果玩家拥有了多余的兵种卡牌,还可以通过和其他玩家的交易进行兑换。在此基础上,玩家还可以将不同的卡牌进行融合匹配升级,获得更高等级的卡牌。
因此,小编通过测试发现,游戏的决胜因素往往在战场之外,一个拥有更强力一级兵种的玩家,能够较快的在初期获得优势从而进行压制,而被压制的一方往往会显得束手无策。因此卡牌的收集和兵种的升级,这些战场之外的玩法决定了玩家在战场上的表现。这一方面增加了玩家的养成和收集上的玩法乐趣,另一方面又给战场带入了许多不平衡的客观因素。