UI全面重做:功能主义至上
《使命召唤OL》在首测时候因为UI问题受到了许多玩家的质疑,不论是字体还是色彩搭配,以及缺乏实用性的界面布局,都对于习惯单机模式的老玩家来说都显得难以接受。但在这次测试中,除了COD招牌的浅绿色调风格保持不动之外,UI上几乎可以算作是推倒重来,化繁为简一目了然,更加具有实用性。
进入游戏后直接出现三种游戏模式的选项,打破了传统射击网游的大厅界面设计,给小编非常干净、实用的感觉。进入任意模式之后,玩家以自身人物模型为中心,左右两边分别为外观定制和武器改装,不需要像首测时候额外进入改装界面就可以进行自定义。
另外,在字体上一改首测反响不佳的幼圆体,变得更加饱满和灵动;而首测时候缺乏辨识度的技能和连杀奖励图标,也重新设计为蓝色背景的更具有动态感的LOGO。