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不再是单机联网!《使命召唤OL》试玩

2013-12-12 10:51:58作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】近日腾讯与动视暴雪合作开发的《使命召唤OL》展开了小规模核心测试,小编体验后认为本作和首测相比,游戏的完整性大幅度提升,在保留了单机系列一贯手感的同时,在PVE方面增加了“僵尸围城”模式和后续的剧情内容。点此进入《使命召唤OL》游戏专题>>>>

UI全面重做:功能主义至上

《使命召唤OL》在首测时候因为UI问题受到了许多玩家的质疑,不论是字体还是色彩搭配,以及缺乏实用性的界面布局,都对于习惯单机模式的老玩家来说都显得难以接受。但在这次测试中,除了COD招牌的浅绿色调风格保持不动之外,UI上几乎可以算作是推倒重来,化繁为简一目了然,更加具有实用性

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一改以往FPS游戏的繁琐大厅,三个模式展示简单实用

进入游戏后直接出现三种游戏模式的选项,打破了传统射击网游的大厅界面设计,给小编非常干净、实用的感觉。进入任意模式之后,玩家以自身人物模型为中心,左右两边分别为外观定制和武器改装,不需要像首测时候额外进入改装界面就可以进行自定义

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直接通过左右两边的弹出菜单就可以改装自定义

另外,在字体上一改首测反响不佳的幼圆体,变得更加饱满和灵动;而首测时候缺乏辨识度的技能和连杀奖励图标,也重新设计为蓝色背景的更具有动态感的LOGO。

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技能和连杀奖励的图标也更加有识别度

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