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《影武者》是由冰川网络运营的2.5D网游,游戏于12月9日开启了不删档首测。对于接触了众多国产套路式的MMORPG作品的老司机来说,冰川网络的这款《影武者》是否能够带给我们些许新意呢,除了任务升级副本活动的常规元素玩法以外,能否展现一些不同的模式设计呢?下面就一起来看一看这款游戏的实际体验到底如何吧。
《影武者》在宣传上标榜自己是动作网游,因此我们首要的关注点自然在战斗的动作代入感表现上。在操作上,《影武者》提供了智能施法(无锁定,自动瞄准)和选中战斗两个模式,方便了不同喜好玩家的需求;在释放技能后,怪物被不同的技能击中(不同的技能带来不同的效果),挑飞、击倒等引起的画面震颤,以及恰当的音效都极大的加强了代入感。
但过于浮夸的光效实际上对于游戏体验加分不算太多,尤其是在团队作战中,几个玩家一起释放技能时只能看到“闪瞎眼”的光效,连人物和怪物在哪里都分不清。“你在打谁?我在哪里?怪还在吗?”可以说是《影武者》战斗的三大谜题。不过游戏界面血条上的“下个版本会大幅提升美术效果及打击感”,让我们对下次版本更新充满期待。
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