浅谈空战:真正意义上的太空个人战
大多数的游戏在太空站,不是操控机甲就是操控飞船进行战斗和活动,《星际战甲》则打破这个设定,只需要本体即可开战。同样是特定副本,进入后会直接投放在太空中。空战有几个与平常副本不同的特点:
1.子弹不需要拾取,停止射击后会自动补充,没有上限。
2.按下SHIFT键不再是奔跑,而是加速,且没有滑铲。
3.可上下左右360°移动。
4.方向感全无。
不得不说,《星际战甲》背景都是在太空中的各个星球,游戏初期缺少太空战斗确实遗憾,后续的更新则让这个想法得以实现 。空战中,没有外骨骼,不需要操控战斗机,只需要佩戴反重力曲翼即可。没有束缚,自由翱翔天际与敌人战斗。不得不说空战的爽快感是平时无法比拟的,随意移动和快速加速,无限的弹药都是平时模式无法体验到的。当宇宙作为战场时,可移动范围扩大,不再受到地形的限制,战斗起来可以更加随意。
要说缺点的话,就是庞大的宇宙初期会让人迷失,丧失方向感,特别是小地图的上下标示没有相应的改动,这点做得不太好。
试玩总结:
深水危机更新后,加入了全新的跑酷2.0,让游戏中的跑酷更加贴切。水下副本的加入让游戏副本多样化,其自身的设定也颇具新意。搭配空战,《星际战甲》的玩法可以用一句话来形容:即可上天,也可入水。各位小伙伴,还在等什么呢?还不快一起来玩?
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