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《灵山奇缘》评测:魂印系统极具创新

2016-12-21 09:53:15 作者:Shimmer 手机订阅 我要评论()
导读: 从笔者的试玩体验来看,现阶段的《灵山奇缘》定位似乎是轻度休闲回合端游,开发者并不打算做成像《梦幻西游》这种拥有独立经济体系、独立养成体系的重度品类,而是以相对简单化的内容与玩家们熟悉的MMORPG框架来组合,给予玩家一种轻松操作、快速接受的体验。

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《灵山奇缘》(曾用名“代号零)是腾讯出品的一款回合制新游,游戏最早在去年首度曝光,并在今年的TGC上正式定名《灵山奇缘》并且开启启灵首测。从笔者的试玩体验来看,现阶段的《灵山奇缘》定位似乎是轻度休闲回合端游,开发者并不打算做成像《梦幻西游》这种拥有独立经济体系、独立养成体系的重度品类,而是以相对简单化的内容与玩家们熟悉的MMORPG框架来组合,给予玩家一种轻松操作、快速接受的体验

感官体验:水墨风的国风画面氛围到位

《灵山奇缘》主打中国风,视觉上以具有水墨、古朴等多种不同风格的场景为表现,因为符合用户对中国文化的认知,所以大大增加了初期的代入感。游戏的剧情虽然也是出自西游IP,但相比较我们知道的故事来看,《灵山奇缘》的世界观更加新颖,会说一些电视剧中我们不知道的故事,这是空架背景故事的一种表现,算是一种推陈出新。

灵山奇缘,代号零
遵循历史调性的城池设计

场景的氛围到了,但是实际的画面效果上其精度并不特别到位,原因主要集中在建模不够有质感,这可能是因为场景既是2D人物又是3D的关系,导致在移动时会产生不协调感。回合制游戏的UI要求比起时下的MMO以及ARPG显然有着更高的要求,不但要设计精巧,还必须与游戏整体融为一体让玩家感受到这就是独属于这款游戏。而通过本次我们对《灵山奇缘》画面的印象,中国风绝对是本作在视觉上的灵魂,风格总体也说的过去,只是因为清晰度的问题会产生一种与页游对比的冲动。

灵山奇缘,代号零
剧情中的海底龙宫

此外,UI屏幕占比偏大,特别在进入战斗界面后弹出的技能栏对比左上角的集火按钮显得异常的硕大,如果是有一定回合游戏阅历的用户来看这样的设计,会特别不习惯。

灵山奇缘,代号零
华丽的战斗技能演示

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玩法体验:魂印系统极具创新

作为一款回合游戏,《灵山奇缘》在基础玩法上与《大话西游》、《梦幻西游》等作没什么本质区别,玩家在游戏中目标都是以变强为目的,通过材料收集、装备强化,捕捉与培养灵兽来增加实力,通过副本、战斗来催化社交。而且从整个回合市场来看,由于《梦幻西游》等具有影响力的作品已将模式和内容挖掘的差不多了,所以《灵山奇缘》在可玩的内容上没有过多的突破。

但是除去这些基础功能外,《灵山奇缘》所设计的“魂印系统”却是本作独一无二的设定。按照笔者的理解,“魂印系统”类似是一个浓缩版的“天赋”或是“符文”系统,选择适当的魂印,即便玩家使用一个职业也是可以玩出各种不同的花样来

灵山奇缘,代号零
魂印选择界面

关于魂印,玩家通过主线任务、活动、副本等途径解锁相关的魂印。在战斗开始前,可以根据自己职业特点和需要从输出、辅助、生存、控制四大魂印分类中选择适合的一个。以笔者玩的鬼族为例,主要加点方式力为主、体为辅。当装备提高生存胜利的魂印时,能充当一个坦克的作用。而选择输出魂印时,既能选择提高单体输出或是让自己变成群体攻击等等。

魂印系统的作用解决了用户对职业的需求,但面对较为常规的回合模式,《灵山奇缘》在其他玩法上还需要持续努力。

灵山奇缘,代号零
魂印用好了可以与灵兽打组合拳,比如近战+远程

除了魂印系统外,笔者还发现《灵山奇缘》中的灵兽玩法也是一个有意思的地方。由于游戏的定位强调休闲,所以该玩法成为游戏养成部分的重要支撑点,通过对灵兽的收集与养成来加强休闲带来的轻度感,深入的说也是将传统回合游戏注重的战斗比重进行了转移,在一定程度上降低了玩家“累”的感觉。

功能上,灵兽系统总共有造灵、洗炼、点化3个功能。造灵类似《梦幻西游》中的融合系统,2个召唤兽合二为一,主召唤兽属性将进行重置。洗炼是消耗金钱和道具重铸一次召唤兽的资质,点化则是提高召唤兽的成长值。召唤兽收集与养成是回合制游戏的核心,如何设定优秀的养成方式是增加游戏吸引力和魅力的一大关键。由于《灵山奇缘》的灵兽可以相互融合,因此在表现上融合后的灵兽的外观将继承被融合的灵兽身体的一部分。这是一种自由创造的方式,也是区别同类回合游戏的另一大亮点。

总评:魂印设计开了好头,如何吸引新用户是关键

在刚接触魂印系统时,笔者最初始的印象是有一点《暗黑3》天赋的赶脚,虽然本质并不是,但因为天赋二字还是很容易想到了它,也正式因为魂印系统丰富了职业的可玩性,因此对于本作的未来有了很多的想法。

即便《梦幻西游》是当前回合端游市场的霸主,但不代表游戏的各项内容一定都能站得住市场脚跟。《灵山奇缘》虽然没有其品牌实力,但在面对像《大话西游》《问道》这种成型的作品上,研发依然具有很大的优势,所以笔者认为《灵山奇缘》依然还是有机会,但这个机会需要从新用户对回合游戏的需求来设计,也可以考虑去融合一些其他品类产品的模式。最重要的是,《灵山奇缘》需要有一个自己的辨识度,让用户看到听到什么就自然而然想到是《灵山奇缘》。

灵山奇缘,代号零
整体的UI视觉感

回合制游戏从单机游戏到网络游戏发展了多年,其游戏玩法已经进入瓶颈期。《灵山奇缘》可以看出想在游戏模式固化的现状下进行突破,魂印系统可以说开了个好头,不过在玩法上如何突破可能是游戏后续开发中需要思考的问题。总的来说,《灵山奇缘》是近期国内回合制市场上一款素质优秀、同时也比较有长期发展潜力的作品,感兴趣的玩家可以持续保持关注哦~更多《灵山奇缘》相关资讯,请继续关注17173。

高清截图欣赏:

灵山奇缘,代号零

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【编辑:Nando】

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