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放慢进击的脚步!2013年新游玩法潮流大盘点

2013-12-23 09:50:39作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 2012年新网游呈现出一片玩法上激进的革新态势,像《行星边际2》、《激战2》、《潘达利亚之谜》和《剑灵》,当年都在不同的程度上改变了我们的游戏观。这种玩法上的进击脚步在2013年逐渐放慢,高大上的新理念在付诸实践后,反响褒贬不一。随着大战场热的消退、沙盒的妥协、泡菜模式的回归以及3D类MOBA的平淡反响,市场重新变得务实和谨慎。

【17173专稿,未经允许请勿转载】

2012年新网游呈现出一片玩法上激进的革新态势,像《行星边际2》、《激战2》、《潘达利亚之谜》和《剑灵》,当年都在不同的程度上改变了我们的游戏观。这种玩法上的进击脚步在2013年逐渐放慢,高大上的新理念在付诸实践后,反响褒贬不一。随着大战场热的消退、沙盒的妥协、泡菜模式的回归以及3D类MOBA的平淡反响,市场重新变得务实和谨慎。下面就让17173带大家一起回顾一下2013年那些值得记住的新游戏吧!

射击类:大战场热、机甲热降温

2012年曾经掀起一股大战场、机甲热的射击游戏热潮,但2013年的事实告诉我们,大战场和机甲热在国服是一条行不通的道路,最好的例子便是九城的《行星边际2》。其在国服今日的惨淡虽然和代理商开发商自身的作为有关,比如外挂泛滥;但沙盒化的大战场模式对于中国玩家来说终究显得水土不服,硬件普及程度上也难以为继。此外今年TRION的《反抗军OL》在外服反响平平,也恰好印证了这一点。

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《行星边际2》公测前后反差强烈

射击类:开房间注重PVE与不对称PVP

相反,传统开房间式的射击游戏并没有像之前普遍预测中的走低,而是有着非常抢眼的表现。其中一个很重要的原因在于射击游戏玩家的口味越发轻度化,花样繁多的PVE或者不对称对抗式PVP内容需求大幅度提升,这也是目前很多轻度化玩家在传统平等PVP对抗之后的额外选择。

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《使命召唤OL》中的僵尸模式

之前主打机甲的《逆战》和主打剧情和操作手感的《使命召唤OL》,纷纷在后半年转型推出了不同类型的僵尸模式作为新的卖点方向,都取得了不错的国内口碑。此外TPS《枪神纪》、网易首款FPS《危机2015》的异军突起,也预示着深挖开房间多样玩法仍然是现今的主要方向。

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《逆战》提供了机甲玩家之间不对称对抗

射击类:像素沙盒射击网游值得关注

另外,2013年还有一些沙盒像素风的小型射击网游值得我们关注,例如欧美方面《枪的世界》、《方块战争》以及韩国的《积木战队》。这类射击游戏重点放在了类似《我的世界》的建造破坏方面,自由搭建掩体、破坏工事成为射击游戏里枪法之外又一个可以挖掘的角度。

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《枪的世界》中整座楼可以拆毁

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《积木战队》在画面上更贴合亚洲玩家

射击类之《**》

在如今FPS满天飞的时代里,各种花样玩法模式泛滥,恐怕只有战地系列还能继续坚守住看似过时的纯粹PVP对战的阵线。2013年《**》的崛起,就是为了告诉广大不熟悉战地系类的国服玩家们,开房间多人FPS的极限和精髓究竟哪里。

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攻占上海滩

虽然《**》本质上是一个开房间FPS,但开房间FPS却通过多大64人的在线互动、复杂的真实地图、多元化的战术玩法,玩出了大世界的感觉。这也是符合射击网络游戏朝着高自由度、大世界多元化的进化趋势,虽然在今年显得放慢了脚步。

角色扮演类:这是APRG乘隙而入的年代

今年国内一线大厂商的主打RPG网游几乎都集中在了ARPG方向,例如腾讯的《剑灵》、完美的《射雕zero》、网易的《龙剑》等等。ARPG是一个非常微妙的中间地带,能够满足中国网游玩家对战斗那种很难把握的需求尺度。

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《剑灵》绿明村

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抓住国服玩家的G点?《剑灵》国服评测

因为传统滚键盘锁定对打已经远远不能满足国服玩家,但又非常苦恼于需要搓招、平砍拼前摇硬直、带有身体部位判定的复杂格斗游戏,例如今年的硬核向ACT作品《怪物猎人OL》、《新流星搜剑录》。而《剑灵》在现阶段的成功,无疑是抓了这个尺度的关键所在。

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《上古卷轴OL》明年非常值得期待

ARPG与MMORPG不兼容的故事,在今年开始也走上了融合的轨道。《剑灵》的野外地图虽然有一些不上不下的味道,但终究是迈出了第一步。而《上古卷轴OL》以及《黑色沙漠》,在明年极有可能成为这个方向上最值得关注的集大成者。

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《黑色沙漠》大有韩式网游新里程碑的趋势

角色扮演类:沙盒化向MMO妥协后的新产物

MMO到底该不该由主题公园式变为沙盒式,这是一个值得争论的话题。但严格意义上的丛林法则式的沙盒游戏,和RPG网游之间并非天然对接,需要一个妥协与磨合的过程。这个妥协的产物,可以在今年的《激战2》、《无尽的任务next》、《上古世纪》、《GTAOL》以及TRION明年开测的《宝藏世界》(trove)中找到一些影子。

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《激战2》在今年展开了国服测试

《上古世纪》中玩家有广泛的横向选择,种植、旅游、运输、航海都是主流成长方式,战斗仅仅是一种选择,这就是区别于传统线性主题公园的做派方式;但玩家还是有着比较明确的方向目标,与正统意义的自由沙盒有着根本区别。

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《无尽的任务NEXT》曝光后业内大为震动

今年曝光的《无尽的任务next》与《宝藏世界》可能更加接近正统意义沙盒,但那种拆卸建造本身只是一个网络游戏的手段方式。如果说《无尽的任务NEXT》是目前最让人关注的建造破坏类网游,那么《宝藏世界》则是把建造破坏与冒险探索结合起来。玩家不是单纯为了建造而建造似的玩积木,而是服务于一个有价值的探索目标,比如需要挖掘地道寻找副本入口。

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《上古世纪》也在今年展开国服测试

角色扮演类:欧美大作依旧水土不服,运营商难辞其咎

国外大作水土不服并不是什么疑难杂症,只要运营商有着足够耐心和诚意的本地化工作,一样可以为本地玩家接受。《时空裂痕》今年公测后6个月宣告停服,许多事后评论纷纷指责本作的种种缺陷,又纷纷附和地表示和《魔兽世界》抗衡没有好的结局(点此查看)。

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《时空裂痕》国服成为事后评论家的战场

但实际上,我们有种种理由观点来预测《时空裂痕》达不到《魔兽世界》的高度,但这些都不是6个月速度停服的关键原因。所以,最后的矛头还是指向了盛大和TRION之间说不清道不明的运营合作关系。

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盛大想借着《最终幻想14》的日式风格来赌一把

盛大将赌局的新筹码压在了《最终幻想14:重生之境》上。本作经过回炉重制之后,日式终于在欧美市场上大获丰收,本作以日式幻想风格和画面为外衣,欧美传统MMORPG为内核.《最终幻想14》在整体上除了保留了剧情风格和职业种类以及种族设定外,整体的玩法已经和主流MMO相差无几。

角色扮演类之《天涯明月刀》

每一年的新游盘点中,武侠类RPG都是玩家最为关注的焦点,今年值得我们记住的名字是《天涯明月刀》。今年本作进行两次测试,填充了大量的见闻、身份上的探索玩法,角色的成长模式上也借鉴了一些比较出色的横向成长、互动思路。最终,我们可以预见,这些会使得这个古龙江湖日渐丰满,游戏也似乎朝着横向、自由探索的方向前进。

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《天涯明月刀》在今年国产武侠网游中格外高调

《天涯明月刀》中很多的思路与《九阴真经》有类似共通的地方,但后者今年新改版之后并未缩短玩家之间的差距,内功等级频繁提升也让新玩家颇为费劲。同理,《笑傲江湖》、《刀剑2》、《大宋》以及《天龙八部》的新版本也是今年武侠类RPG里值得注意的大作,但与《天涯明月刀》相比,就要显得保守了很多。

暗黑风系列:数量不多但分量极重

虽然有舆论认为暗黑风已经过时,但仍然挡不住每年厂商研发的热情,数量不多但分量极重。比如腾讯量子工作室出品的《斗战神》在今年从新游榜晋升为热游榜,其剧情先行、无锁定战斗、注重打击感,玩家在中前期可以流畅体验游戏内容。但在中后期玩法的单一和刷图的疲倦开始增加,装备的随机强化也属褒贬不一。

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《斗战神》国服深度评测

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《斗战神》的动作打击感

而新西兰游戏厂商Grinding Gear Games研发的暗黑风网游《流亡黯道》(Path of Exile)则在国外市场上成为2013年最大的一匹黑马,血腥写实风格、巨型天赋树、宝石技能系统、流畅打击上有着自己的独到之处,本作在北美获得许多玩家的好评。

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玩家喜欢这种杀出一条血路的感觉

有观点认为,暗黑风的精髓不只是刷怪,是自由BUILD,《暗黑破坏神》、《火炬之光》、《流亡黯道》都是这种精神最好的代表。国内市场网易的《藏地传奇》以及明年可能大规模开测的盛大代理《地城之光》,在这方面的单独表现上似乎要优于《斗战神》。

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《藏地传奇》的技能模式类似暗黑3

MOBA类综述:轻度化与3D化齐头并进

1、整体上朝着轻度休闲化、个人化方向

MOBA的普及虽然在与其脱胎自RTS的竞技化,但在今年这个MOBA蛋糕被瓜分殆尽的时间点上,没有厂商还打着高端竞技的旗帜,纷纷转向轻度休闲化的玩法上努力。既有《风暴英雄》、《霸三国》这样弱化经济、装备、补刀,将传统MOBA游戏规则推倒重来的作品,也有《英雄三国》、《无尽英雄》、《众神争霸》这样加速三路兵线节奏的游戏大放异彩。

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《英雄三国》的冰面模式加快了GANK

同时,玩家对MOBA的要求愈发偏向RPG的思路,强调个性化的定制。既有在比赛中升级购置天赋(《风暴英雄》、《繁荣世界》)、比赛之外强化某项技能(《战争熔炉》),也有像《霸三国》这样玩家通过英雄组合自行获得QWE三个技能的模式。

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《众神争霸》十人对战

2、3D化MOBA摸着石头开始过河

如果说去年的《SMITE》(国服名《神之浩劫》)、《炽焰帝国OL》、《超能战联》带领了一波3D化MOBA的节奏,那么今年此类MOBA游戏开始摸着石头过河进行国服测试。3D化实际体现在操作、地图、装备、节奏四个方面,无一不是推进了比赛的进程、玩家的角色扮演代入感。但3D化MOBA想要取代2.5D在目前看来仍然是遥不可及,竞技性和地图策略运用上都缺乏更加成熟的模式,视角的调整也需要长时间的玩家培养

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《神之浩劫》也在今年开启国服测试

MOBA类之《风暴英雄》

暴雪不论做出什么游戏,都会成为一时舆论的焦点,比如今年暴雪嘉年华上引起热议的《风暴英雄》。暴雪似乎从来没有想要把《风暴英雄》做成DOTA或者类似LOL的游戏,更贴切的说是将阿拉希、战歌这样的WOW战场给搬到了一个2.5D暗黑风操作的平台上。取消装备、弱化补刀、增加据点生物的占领并非原创,但在暴雪的平台下足以吸引足够的话题。

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《风暴英雄》现场试玩截图

所以,我们更加愿意称为“暴雪英雄大乱斗”,而不是用传统MOBA的眼光来看待《风暴英雄》。对于一贯擅长带节奏的暴雪来说,《风暴英雄》在明年或许真的会在MOBA市场上搅动整个格局。

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地图与传统MOBA已经大相径庭

集换卡牌类:去卡牌化的《炉石传说》带起了节奏

集换式卡牌网游多年来在国内一直不温不火,例如外服的《万智牌OL》那不太便利的语言和联网障碍,但在2013年随着《炉石传说》的出现打破了这一局面。《炉石传说》虽然也号称是卡牌游戏,但玩家们更愿意表示这是另一个《魔兽世界》。拟人化的卡牌的造型、技能设定,以及生效时候的动画,无疑都是在告诉玩家:你可以当《魔兽世界》来玩。

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闷棍让人自然的联想起WOW

《炉石传说》的游戏机制并不是最完美的,至少对于许多Tcg爱好者来说,万智牌、游戏王等卡牌游戏的对战竞技性和策略性都要更加严谨而全面。但暴雪本着去卡牌化的思路,从一开始就没打算走高端博弈的道路。

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去掉了墓地、去掉了前后排遮挡、去掉了防御、元素属性,玩家可以像站桩PVP一样进行对战。WOW的PK方式被人称为“技能释放顺序的排列组合”,你交了闷棍,我交了徽章,你交了冰环,我交了冲锋。如果把WOW的3D游戏战斗进行抽象化,那么这就是《炉石传说》的大众化游戏机制

集换卡牌类:《鬼武者魂》与《冠军对决》仍有核心玩家追捧

除了《炉石传说》外,今年还有两款卡牌网游值得我们关注。育碧旗下的《冠军对决》在科隆游戏展后开启了国服测试,相比于《炉石传说》,《冠军对决》保留了传统TCG的精髓和策略程度,上手难度较大,但也更符合万智牌这样的欧美老牌玩法。只是在今天这个节奏更加快速的时代里,本作对新手玩家的吸引力,不论是画面风格还是玩法机制,就显得缺乏竞争力了。

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《冠军对决》可以像英雄无敌一样雇佣英雄

另外在今年年底曝光的日式经典卡普空网游《鬼武者魂》,也是同样利用厂商高价值IP进行加工翻新的卡牌网游。《鬼武者魂》的一大特色便是集结了几乎所有Capcom知名品牌的角色如春丽、绫里真宵、艾达王等,乱入到群雄纷争的战国时代,为玩家所培养。堪称是Capcom全明星乱斗游戏。不仅让80年代的老玩家热泪盈眶;并且新时代的Capcom爱好者也将兴奋不已!

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军事模拟类:多元化联动大势所趋

今年军事模拟类网游最大的话题莫过于“多元化联动”,这个概念从CCP的《尘埃514》联动EVE一直蔓延《坦克世界》与《战机世界》。但这个话题很大程度上仅仅停留在话题层面,《尘埃514》与EVE的星球舰队支援联动,更像是两款游戏的异步互动。《坦克世界》、《战舰世界》和《战机世界》三款游戏如何同步联动也是未知数。

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《尘埃514》反响并不突出

真正实现空地互通的当属GAIJIN旗下《战争雷霆》,今年在欧服开启了游戏内的坦克战法测试。玩家可以在同一个战场里选择扮演坦克驾驶员或者战机,空战模式中需要摧毁坦克目标,不再是NPC,而变成了真实的地面坦克玩家对战。

当然,如果算上之前的《**》加入海上突击艇对空导弹模式,立体战场的多元化趋势已经显而易见。

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《战争雷霆》先行开启了游戏内的空地联动

  关于明年:拒绝预测!每一个玩家自己都有答案

很多玩家要求我们编辑部展望预测一下明年的趋势,但小编表示这种神棍式、巫师式的预言,是一件相当不靠谱的事情。当然这种事情小编去年做过(点此参考),今年在写这篇盘点的时候发现脸已经被打肿了。

 
  游戏的趋势与潮流,归根结底是玩家的需求在发生变化。人心无常,每个玩家就连自己真正需要什么样的游戏都不能精准无误地表达,何况那些厂商与媒体。因此,这个答案还是要交给每一个玩家自己来回答

【编辑:命运2】

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