游戏围绕街机式体验做了不少文章,首当其冲的就是游戏的画面风格。游戏的关卡场景色调偏暗,色彩对比度强,很有八九十年代街机游戏的风貌,场景风格容易令人联想起《快打旋风》、《怒之铁拳》等那一时期的作品。

这个场景令小编想起了MD上的《超级忍》,这关的关底Boss恰好也是一个忍者。
而在关卡流程上,《魂之猎手》也没有完全依循DNF式的地下城探索模式,而是以一本道式的清版关卡为主,地下城探索为辅。并且在关卡中,加入了高低地形,丰富了战斗体验。
游戏还有一个值得称道的设计,那就是高难度关卡并非仅仅是加强小兵攻击力和增加Boss攻击方式,而是在流程设计上做文章。比如机动要塞这个关卡,简单难度下,玩家只要一本道打完三波杂兵,就可以直面Boss,干掉收工。而普通难度下的机动要塞,玩家在打完前三波杂兵后,需要选择分支路线,之后再清理掉几波杂兵以后才到关底Boss。这种设计多少缓解了因任务引导所致的重复打同一关卡所带来的厌烦感。