玩家在攻关过程中,还会发现许多可以破坏的场景物品,比如油桶、汽车等,而部分道具还是可以拾起进行投掷攻击的。破坏这些场景物品,还会随机掉落一些加分道具乃至奖命道具。另外游戏关卡中设计了载具元素,比如教学关中的坦克Rush部分,以及夜幕奥兹坦城中的战斗机甲。这些设定作为增强游戏街机体验的一环,值得肯定。
场景中的部分物体可以投掷和破坏
会使用“壕油根”的机甲,简直碉堡。
关卡通过后,除了例行的评分外,《魂之猎手》中玩家终于不用再开宝箱或者是翻牌了,而是采用了一个类似大富翁似的奖励机制,虽然本质不变,但是换个方式总是会给人一点新鲜感。
过关以后是一个类似双六的奖励玩法,终于不用开宝箱或者翻牌了。